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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.10a
- 修复了获取方块模型修饰器的渲染类型时发生的崩溃
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致无法正常破坏的问题
Fusion 1.2.9a
- 修复了在使用 Puzzles Lib 的模组中使用模型修饰器时发生的崩溃
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下旋转且带有镜像 UV 的四边形使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了评估
biome和dimension实体判定器时发生的崩溃 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹失效的问题
- 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21.6 与 1.21.7


