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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃
- 修复了四边形着色有时会从错误的纹理获取着色函数的问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形会导致连接纹理使用错误方向的连接规则
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
-
修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了评估
biome和dimension实体判定器时的崩溃 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包无法正常工作 overrides 文件夹的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定器的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
- 修复了安装 Sodium 时,连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix裁剪逻辑反转的问题,此前仅裁剪了不应裁剪的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
添加基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
添加方块模型修饰器
- 允许将额外模型叠加到方块上
-
新增
pane_culling_fix选项,用于裁剪玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定器
- 添加自定义实体模型功能
-
添加实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定器
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定器 -
改进
match_state连接判定器的错误提示信息 - 大幅优化连接模型的性能
- 添加对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定全部方块状态属性时,
match_state判定器无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
- 修复了连接模型偶尔使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定器 -
新增
is_face_visible连接判定器
Fusion 1.1.0d
- 添加针对 Sodium 0.5.8 版本崩溃问题的临时解决方案
Fusion 1.1.0c
- 修复了 Fusion 外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0b
- 添加针对 Fabric API 在缓存连接模型四边形时异常行为的临时解决方案
Fusion 1.1.0a
- 添加 ModMenu 库徽章
- 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
- 修复了与 Indium 模组冲突导致的崩溃
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加可选的 Fusion 集成选项
- 连接纹理现支持覆盖其渲染类型
- 连接模型现支持为每个纹理单独指定连接规则
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加对 Fabric 外观 API 的支持
- 提升连接模型的性能表现
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
- Fusion 首次发布(Minecraft 1.20.2 版本)


