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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型不显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃
- 修复了四边形着色有时会从错误的纹理获取着色函数的问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均无法正常工作的问题
Fusion 1.2.9a
- 修复了在安装了 Puzzles Lib 的模组中使用模型修饰器时发生的崩溃
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形的 UV 未覆盖整个图元时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形连接纹理使用了错误方向的连接规则
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
-
修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了评估
biome和dimension实体判定器时的崩溃 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了资源包中使用原版资源覆盖时,overrides 文件夹失效的问题
- 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7a
-
修复了
base和connecting模型的四边形未被剔除的问题
Fusion 1.2.7
- 首次发布支持 Minecraft 1.21.6 与 1.21.7 的 Fusion 版本


