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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.11a
-
修复了方块模型修饰器中的
show_breaking_overlay选项不生效的问题
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任一 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
-
修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,四边形被重复生成 7 次的问题 -
修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型修饰器未被加载的问题
Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接判定逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合使用时的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示异常的问题 -
修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,非自定义渲染类型的四边形未正确渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以确保正常工作 -
修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和启用
pane_culling_fix选项时无法正常工作的问题 -
修复了
base或connecting模型作为物品渲染时的错误刷屏及模型不可见问题 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
-
修复了带有自定义渲染类型的模组方块在使用
base和connecting模型时偶尔无法显示全部四边形的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许使用少量图块构建带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键定义 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
优化了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理连接错误的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件 - 修复了无 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选集成 Fusion 功能的选项
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
- 新增连接模型中按纹理指定连接关系的选项
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型有时无法正确解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左、上、下连接的原版连纹精灵坐标错误的问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与 Iris 兼容时的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布


