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融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

79
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基本信息

我的世界Java版本

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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.2.11a for Forge 1.20.4

Fusion 1.2.11a for Forge 1.20.4

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更新日志

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器中的 show_breaking_overlay 选项不生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时, pieced 布局出现异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会导致连接纹理使用错误方向的连接逻辑

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被重复渲染 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回了 is_same_block 判定条件的错误
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 Forge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 实体判定条件时发生的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包中 overrides 文件夹无法正常工作的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未能通过模型校验 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示异常的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保其正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许使用少量图块构建带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键来定义连接规则
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅优化了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时, match_state 判定条件无法正确工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理产生错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接判定条件
  • 新增 is_face_visible 连接判定条件

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Forge 的 render_type 属性在连接模型中失效的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型的破坏覆盖效果时发生的崩溃
  • 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 新增资源包可选集成 Fusion 功能的选项
  • 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
  • 新增可在连接模型中按纹理指定连接规则的功能
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 新增对 Forge 外观 API 的支持
  • 修复了连接模型不遵循 Forge 的 render_type 属性的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • Fusion 首次发布,适配 Minecraft 1.20.2

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6923657

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.2–1.20.4

下载量

1

发布时间

2025-10-08 13:38:18

版本号

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