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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.11a
-
修复了方块模型修饰器中
show_breaking_overlay选项无效的问题
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型不显示破坏覆盖效果 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.10a
- 修复了获取方块模型修饰器渲染类型时发生的崩溃
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均出现损坏的问题
Fusion 1.2.9a
- 修复了在安装了 Puzzles Lib 的模组环境中使用模型修饰器时导致的崩溃
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会错误地使用连接方向判断而导致连接纹理异常的问题
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题 -
修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了评估
biome和dimension实体判定条件时的崩溃 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包无法正常应用 overrides 文件夹内容的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7
- 首次发布支持 Minecraft 1.21.6 与 1.21.7 的 Fusion 版本


