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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
融合 1.2.11a
- 修复了被方块模型修饰符作用的方块上破坏纹理不显示的问题
融合 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏遮罩 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致的崩溃问题
融合 1.2.10
- 修复了任意融合模型出错后,所有后续加载的融合模型均会损坏的问题
融合 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用连接纹理时方向判断错误的问题
融合 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 新增对 Vintagium 和 Relictium 的兼容支持
- 修复了
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的错误 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了底面(bottom side)的
random纹理种子始终为 0 的问题
融合 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
融合 1.2.6a
- 修复了使用
pane_culling_fix时模型不显示任何四边形的问题
融合 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
融合 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
融合 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时
pieced布局显示异常的问题
融合 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 修复了自定义材质渲染类型在多部件模型和启用
pane_culling_fix选项时无法正常工作的问题 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)



