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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
Fusion 1.2.11a
- 修复了被方块模型修饰符作用的方块上破坏纹理不显示的问题
Fusion 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型出错后加载的所有 Fusion 模型均会损坏的问题
Fusion 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接纹理
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 修复了
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了底面的
random纹理种子始终为 0 的问题 - 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型修饰符未被加载的问题
Fusion 1.2.7a
- 移动了连接模型的连接判定逻辑,修复了与 FramedBlocks 合用时的缓存问题
Fusion 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时
pieced布局显示异常的问题
Fusion 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以确保正常工作 - 修复了自定义材质渲染类型在多部件模型和
pane_culling_fix选项下无法正常工作的问题 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)



