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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
Fusion 1.2.11b
- 修复了被方块模型修饰器标记的目标方块无法显示破坏纹理的问题
Fusion 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰器的
show_breaking_overlay选项无效的问题
Fusion 1.2.11
- 为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
Fusion 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复生成 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,具有不同渲染类型的四边形在
base和connecting模型中随机排序的问题 - 修复了
continuous材质垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了底部面的
random材质种子始终为 0 的问题 - 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型修饰器未被加载的问题
Fusion 1.2.7a
- 移动了连接模型的连接判断逻辑,解决了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时
pieced布局显示异常的问题 - 修复了在物品模型中,
base和 <



