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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
融合 1.2.11b
- 修复了被方块模型修饰器目标的方块上破坏纹理不显示的问题
融合 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰器的
show_breaking_overlay选项无效的问题
融合 1.2.11
- 为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃
融合 1.2.10
- 修复了在任一 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误而损坏的问题
融合 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理
融合 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,四边形被重复生成 7 次的问题 - 修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome实体谓词时的崩溃 - 修复了底部面的
random纹理种子始终为 0 的问题 - 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型修饰器未被加载的问题
- 修复了实体模型修饰器在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题
融合 1.2.7a
- 将连接模型的连接性评估移位,修复了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题
融合 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
融合 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
融合 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
融合 1.2.4
- 修复了



