基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x
平台
Fabric
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
融合 1.2.11b
- 修复了被方块模型修饰器选中的方块的破坏纹理不显示的问题
融合 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰器的
show_breaking_overlay选项失效的问题
融合 1.2.11
- 为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致的崩溃
融合 1.2.10
- 修复了任意融合模型加载出错后,所有后续加载的融合模型均会损坏的问题
融合 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题
融合 1.2.8a
- 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题
融合 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复渲染 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome实体谓词时的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了资源重载之间Fusion纹理元数据缓存未被清除的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题
融合 1.2.7b
- 修复了与FramedBlocks的集成问题
融合 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑移位,解决了与FramedBlocks结合使用时的Fusion缓存问题
融合 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题



