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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
融合 1.2.11b
- 修复了被方块模型强化修改的目标方块上未显示破坏纹理的问题
融合 1.2.11a
- 修复了方块模型强化的
show_breaking_overlay选项无法生效的问题
融合 1.2.11
- 为方块模型强化添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型强化目标模型时导致的崩溃问题
融合 1.2.10
- 修复了任意融合模型加载后,所有后续加载的融合模型出现错误而损坏的问题
融合 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现问题的情况 - 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题
融合 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复发射 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous材质的垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了在评估
biome和dimension实体谓词时发生的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中overrides文件夹无法正常工作的问题
- 修复了实体模型强化在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题
融合 1.2.7b
- 修复了与FramedBlocks的集成问题
融合 1.2.7a
- 将连接模型的连接判定逻辑迁移,解决了与FramedBlocks结合时的融合缓存问题
融合 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
融合 1.2.6b
- 修复了
connecting和base



