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发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
更新日志
聚变 1.2.12
- 修复了连接模型中对 connections 键引用的处理
聚变 1.2.11c
- 修复了自定义渲染类型无法工作的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了
WeightedBakedModel为所有渲染类型输出方块模型修饰符的四边形面问题
聚变 1.2.11a
- 修复了被方块模型修饰符作用的方块破坏纹理不显示的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复了在任一 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均损坏的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个图元时,
碎块布局的问题 - 修复了在某些情况下旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题
聚变 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 添加了对 Vintagium 和 Relictium 的兼容性支持
- 修复了
据点和连接模型中不同渲染类型的四边形随机排序的问题 - 修复了
连续纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了底部方向的
随机纹理种子始终为 0 的问题
聚变 1.2.7
- 修复了
数量和耐久度物品判定器的参数验证问题
聚变 1.2.6a
- 修复了使用
pane_culling_fix时模型不显示任何四边形的问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
碎块布局显示异常的问题
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以确保正常工作 - 修复了自定义纹理渲染类型与多部件模型及
pane_culling_fix选项不兼容的问题 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2a
- 修复了当
据点和连接模型的四边形无剔除方向时出现的错误
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了不应剔除的四边形
聚变 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 添加了据点模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 据点模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承据点模型类型的所有属性
- 添加了据点纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型继承据点纹理类型的属性
- 添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
- 添加了
pane_culling_fix以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
- 添加了物品模型修饰符
- 允许根据条件更改物品模型
- 添加了
数量、耐久度、魔咒和药水物品判定器
- 添加了自定义实体模型
- 添加了实体模型修饰符
- 支持随机或条件性地选择实体模型和纹理
- 添加了
海拔、有宝宝、生物群系和维度实体判定器
- 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
- 添加了
碎块连接纹理布局,允许仅用少量图块生成带边框的纹理 - 添加了
覆盖连接纹理布局,专用于方块覆盖层 - 现在所有 Fusion 纹理类型均可动画化
- 添加了跨越多个方块的连续纹理类型
- 添加了从多个纹理中随机选择的随机纹理类型



