基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x
平台
Fabric
分类
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
更新日志
聚变 1.2.12
- 修复了连接模型中对连接键引用的处理
聚变 1.2.11c
- 修复了自定义渲染类型无法工作的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了方块模型强化在所有渲染类型下从
WeightedBakedModel输出四边形的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了被方块模型强化目标的方块上未显示破坏纹理的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型强化添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型强化的目标模型时发生的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复了在任一 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个贴图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下旋转且具有镜像 UV 的四边形使用错误方向的连接信息导致连接纹理异常的问题
聚变 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 修复了
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型强化未被加载的问题
聚变 1.2.7a
- 移动了连接模型的连接判定逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型强化和物品模型强化添加了数据生成器支持
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时
pieced布局显示异常的问题
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以确保其正常工作 - 修复了带有
pane_culling_fix选项的多部件模型在使用自定义纹理渲染类型时无法正常工作的问题 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2a
- 修复了带有自定义渲染类型的模组方块在
base和connecting模型中有时无法显示全部四边形的问题 - 修复了当
base和connecting模型包含无剔除方向的四边形时报错的问题
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了不应剔除的四边形
聚变 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型强化被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
- 添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
- 添加了方块模型强化
- 允许在方块上叠加额外模型
- 新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
- 添加了物品模型强化
- 允许根据条件更改物品模型
- 新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
- 添加了实体模型强化
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
- 新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,添加了警告界面
- 添加了
pieced连接纹理布局,允许仅用少量瓦片实现带边框的纹理 - 添加了
overlay连接纹理布局



