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发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
更新日志
聚变 1.2.12
- 修复了连接模型中对 connections 键引用的处理问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题
聚变 1.2.11c
- 修复了
enchantment物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了被方块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰符的
show_breaking_overlay选项无法生效的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层 - 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致的崩溃
聚变 1.2.10a
- 修复了获取方块模型修饰符渲染类型时发生的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误而损坏的问题
聚变 1.2.9a
- 修复了在安装使用 Puzzles Lib 的模组时使用模型修饰符导致的崩溃
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下旋转且 UV 翻转的四边形会为连接纹理使用错误方向连接信息的问题
聚变 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,具有不同渲染类型的四边形在
base和connecting模型中随机排序的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体谓词时发生的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了对于使用原版资源叠加层的资源包,overrides 文件夹无法工作的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7
- 首次发布适用于 Minecraft 1.21.6 与 1.21.7 的 Fusion



