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发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
更新日志
Fusion 1.2.12
- 修复了连接模型中对连接键引用的处理
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的材质引用多出一个 '#' 的问题
Fusion 1.2.11b
- 修复了附魔书无法使用
enchantment物品模型强化条件的问题
Fusion 1.2.11a
- 修复了在同一模型上同时使用连接材质和连续或随机材质时导致崩溃的问题
Fusion 1.2.11
- 为方块模型强化添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型强化目标模型时导致的崩溃
- 修复了四边形着色有时会从错误的材质获取着色函数的问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任一 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均损坏的问题
Fusion 1.2.9a
- 修复了与安装了 Puzzles Lib 的模组一起使用模型强化时导致崩溃的问题
Fusion 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个图块时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接关系来生成连接材质的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous材质垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block条件的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体条件时导致崩溃的问题 - 修复了
random材质种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了实体模型强化在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修改
#createGeometryKey以包含模型自身,提供全局唯一值
Fusion 1.2.7a
- 为基本模型和连接模型实现
#createGeometryKey,以便支持缓存
Fusion 1.2.7
- 修复了
count和durability物品条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型强化和物品模型强化添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
- 修复了旋转材质的顶点排列错误,从而修复了旋转时
pieced布局显示异常的问题
Fusion 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义材质渲染类型在物品上无法使用的问题
Fusion 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,原本应保留的四边形被剔除的问题 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中材质引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型强化被忽略的问题
Fusion 1.2.0
- 添加基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
- 添加基础材质类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有材质类型继承基础材质类型的属性
- 添加方块模型强化
- 允许在方块上叠加额外模型
- 添加
pane_culling_fix以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
- 添加物品模型强化
- 可根据条件更改物品模型
- 添加
count、durability、enchantment和potion物品条件
- 添加自定义实体模型
- 添加实体模型强化
- 支持随机或有条件地更换实体模型和材质
- 添加
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件
- 添加



