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发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
更新日志
聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题
聚变 1.2.11e
- 修复了
enchantment物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题
聚变 1.2.11d
- 修复了
WeightedBakedModel为所有渲染类型输出四边形导致方块模型修饰符异常的问题
聚变 1.2.11c
- 修复了被方块模型修饰符作用的方块无法显示破坏纹理的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了模组资源中的 Fusion
pack.mcmeta数据未被加载的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰符的
show_breaking_overlay选项无效的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复了任意 Fusion 模型加载出错后,后续所有 Fusion 模型均损坏的问题
聚变 1.2.9a
- 修复了在安装 Puzzles Lib 的模组环境下使用模型修饰符时发生的崩溃
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题
聚变 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复输出 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了NeoForge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体谓词时发生的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中overrides文件夹失效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
聚变 1.2.7a
- 将连接模型的连接判定逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚变 1.2.6a
- 修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
聚变 1.2.5
- 修复了发光四边形亮度略低于预期的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时
pieced布局显示异常的问题 - 适配 NeoForge 21.4.84-beta 中的破坏性变更
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,此前仅剔除了本应保留的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时发生的崩溃
聚变 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
- 新增基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型



