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发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
更新日志
聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理 connections 键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的材质引用多出一个 '#' 的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了魔咒物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了模组资源中 Fusion 的
pack.mcmeta数据未被加载的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层 - 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复了任何 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误的问题
聚变 1.2.9a
- 修复了使用 Puzzles Lib 的模组与模型修饰符结合时发生的崩溃
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且具有镜像 UV 的四边形使用错误方向的连接纹理的问题
聚变 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在为自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形随机排序的问题 - 修复了
continuous材质垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了
pane_culling_fix丢弃渲染类型和环境光遮蔽属性的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体谓词时发生的崩溃 - 修复了
random材质种子在底面始终为0的问题 - 修复了使用原版资源叠加的资源包中overrides文件夹无效的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7b
- 更改
#createGeometryKey以包含模型本身,提供全局唯一值
聚变 1.2.7a
- 为base和connecting模型实现了
#createGeometryKey,使其可被缓存
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证
聚变 1.2.6a
- 修复了
pane_culling_fix导致崩溃的问题 - 修复了安装Iris时发生的崩溃
聚变 1.2.6
- Minecraft 1.21.5 版本的 Fusion 首次发布



