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发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
更新日志
聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个'#'的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了
enchantment物品模型修饰符条件对附魔书无效的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了模组资源中 Fusion 的
pack.mcmeta数据未被加载的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复了任何 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误而损坏的问题
聚变 1.2.9a
- 修复了使用 Puzzles Lib 模组时,应用模型修饰符导致崩溃的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用连接纹理时方向错误的问题
聚变 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,具有不同渲染类型的四边形在
base和connecting模型中随机排序的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block条件的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了
pane_culling_fix丢弃渲染类型和环境光遮蔽属性的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体条件时发生的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了对于使用原版资源叠加的资源包,overrides 文件夹无法生效的问题
- 修复了实体模型修饰符在目标实体具有多个原版图层时,使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7
- 为 Minecraft 1.21.6 与 1.21.7 首次发布 Fusion



