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发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
更新日志
聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个'#'的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了
enchantment物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了在同一模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时的崩溃问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时的崩溃问题
- 修复了四边形着色有时会从错误的纹理获取着色函数的问题
聚变 1.2.10
- 修复了任何Fusion模型加载后所有后续加载的Fusion模型出现错误的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形的UV未覆盖整个雪碧图时
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形使用错误方向的连接进行连接纹理的问题
聚变 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体谓词时的崩溃问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides文件夹无法工作的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据提供者
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品无效的问题
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,此前仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
聚变 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
- 添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
- 添加了方块模型修饰符
- 允许将额外模型叠加到方块上
- 添加了
pane_culling_fix以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
- 添加了物品模型修饰符
- 允许根据条件更改物品模型
- 添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
- 添加了实体模型修饰符
- 允许使用随机或条件性的实体模型和纹理
- 添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 添加了警告屏幕,当资源包需要比已安装版本更新的Fusion版本时显示
- 添加了
pieced连接纹理布局,允许仅用少量瓦片生成带边框的纹理 - 添加了
overlay连接纹理布局,专用于方块覆盖层 - 现在所有Fusion纹理类型都可动画化
- 添加了连续纹理类型,用于无缝拼接的纹理



