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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
1341a year ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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基本信息

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.2.12 for Forge 1.21.3

Fusion 1.2.12 for Forge 1.21.3

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更新日志

聚变 1.2.12

  • 修复连接模型中对连接键引用的处理
  • 修复通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个“#”符号的问题

聚变 1.2.11d

  • 修复魔咒物品模型强化谓词对附魔书无效的问题

聚变 1.2.11c

  • 修复方块模型强化在所有渲染类型下均输出来自WeightedBakedModel的四边形的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复被方块模型强化所作用的方块未显示破坏纹理的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复方块模型强化的show_breaking_overlay选项无效的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型强化新增show_breaking_overlay选项,用于禁用附加模型的破坏覆盖层显示
  • 修复当模组化模型烘焙器未包含模型强化的目标模型时发生的崩溃

聚变 1.2.10

  • 修复任意Fusion模型加载后,后续加载的所有Fusion模型若存在错误则全部失效的问题

聚变 1.2.9

  • 修复pieced布局中,当四边形UV未覆盖整个图块时出现的问题
  • 修复在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理

聚变 1.2.8

  • 新增匈牙利语本地化(感谢 bayi!)
  • 自发光四边形现默认禁用环境光遮蔽
  • 修复base与connecting模型作为物品渲染时,四边形被重复输出7次的问题
  • 修复base与connecting模型作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形顺序随机的问题
  • 修复continuous纹理中垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复NotConnectionPredicate序列化结果无效的问题
  • 修复忽略Forge模型格式中指定的渲染类型提示的问题
  • 修复评估biome与dimension实体谓词时发生的崩溃
  • 修复底部面的random纹理种子始终为0的问题
  • 修复使用原版资源叠加功能的资源包中overrides文件夹不生效的问题
  • 修复实体模型强化在针对具有多个原版图层的实体时,错误使用了非目标图层模型的问题

聚变 1.2.7b

  • 修复与镶框方块(FramedBlocks)的兼容性

聚变 1.2.7a

  • 调整连接模型的连接判定时机,解决与镶框方块(FramedBlocks)组合使用时Fusion缓存异常的问题

聚变 1.2.7

  • 修复count与durability物品谓词的参数校验问题

聚变 1.2.6b

  • 修复connecting与base模型作为物品渲染时,并非始终采用正确渲染类型的问题

聚变 1.2.6a

  • 修复多部分模型未传递模型MinecraftForge#10523

聚变 1.2.6

  • 新增方块模型强化与物品模型强化的数据生成器支持

聚变 1.2.5

  • 修复自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚变 1.2.4

  • 修复旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转状态下pieced布局显示异常的问题
  • 修复base与connecting模型在作为物品渲染时,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 经FusionModelProvider生成的文件现由现有文件辅助器统一追踪

聚变 1.2.3

  • 为builtin/generated父模型增加特殊处理逻辑,确保其正常工作
  • 新增土耳其语本地化(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2

  • 修复pane_culling_fix剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不应剔除的四边形
  • 修复模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃

聚变 1.2.1

  • 修复连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复仅含pane_culling_fix选项的方块模型强化被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持随机纹理与连续纹理的处理
    • 基础模型可拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型及自定义着色函数
    • 新增biome_grass、biome_foliage

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7471440

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21.2–1.21.3

下载量

0

发布时间

2026-01-25 04:32:59

版本号

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