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发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
更新日志
聚变 1.2.12
- 修复连接模型中对连接键引用的处理
- 修复通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个“#”符号的问题
聚变 1.2.11d
- 修复魔咒物品模型强化谓词对附魔书无效的问题
聚变 1.2.11c
- 修复方块模型强化在所有渲染类型下均输出来自
WeightedBakedModel的四边形的问题
聚变 1.2.11b
- 修复被方块模型强化所作用的方块未显示破坏纹理的问题
聚变 1.2.11a
- 修复方块模型强化的
show_breaking_overlay选项无效的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型强化新增
show_breaking_overlay选项,用于禁用附加模型的破坏覆盖层显示 - 修复当模组化模型烘焙器未包含模型强化的目标模型时发生的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复任意Fusion模型加载后,后续加载的所有Fusion模型若存在错误则全部失效的问题
聚变 1.2.9
- 修复
pieced布局中,当四边形UV未覆盖整个图块时出现的问题 - 修复在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理
聚变 1.2.8
- 新增匈牙利语本地化(感谢 bayi!)
- 自发光四边形现默认禁用环境光遮蔽
- 修复
base与connecting模型作为物品渲染时,四边形被重复输出7次的问题 - 修复
base与connecting模型作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形顺序随机的问题 - 修复
continuous纹理中垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复
NotConnectionPredicate序列化结果无效的问题 - 修复忽略Forge模型格式中指定的渲染类型提示的问题
- 修复评估
biome与dimension实体谓词时发生的崩溃 - 修复底部面的
random纹理种子始终为0的问题 - 修复使用原版资源叠加功能的资源包中overrides文件夹不生效的问题
- 修复实体模型强化在针对具有多个原版图层的实体时,错误使用了非目标图层模型的问题
聚变 1.2.7b
- 修复与镶框方块(FramedBlocks)的兼容性
聚变 1.2.7a
- 调整连接模型的连接判定时机,解决与镶框方块(FramedBlocks)组合使用时Fusion缓存异常的问题
聚变 1.2.7
- 修复
count与durability物品谓词的参数校验问题
聚变 1.2.6b
- 修复
connecting与base模型作为物品渲染时,并非始终采用正确渲染类型的问题
聚变 1.2.6a
- 修复多部分模型未传递模型MinecraftForge#10523
聚变 1.2.6
- 新增方块模型强化与物品模型强化的数据生成器支持
聚变 1.2.5
- 修复自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚变 1.2.4
- 修复旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转状态下
pieced布局显示异常的问题 - 修复
base与connecting模型在作为物品渲染时,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 - 经
FusionModelProvider生成的文件现由现有文件辅助器统一追踪
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父模型增加特殊处理逻辑,确保其正常工作 - 新增土耳其语本地化(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2
- 修复
pane_culling_fix剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不应剔除的四边形 - 修复模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
聚变 1.2.1
- 修复连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复仅含
pane_culling_fix选项的方块模型强化被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 新增基础模型类型
- 支持随机纹理与连续纹理的处理
- 基础模型可拥有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
- 新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型及自定义着色函数
- 新增
biome_grass、biome_foliage



