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发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
更新日志
聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了
enchantment物品模型强化谓词对附魔书无效的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了在同一模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型强化添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加效果 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型强化目标模型时的崩溃问题
- 修复了四边形着色有时从错误的纹理获取着色函数的问题
聚变 1.2.10
- 修复了在任一聚变模型加载出错后,所有后续加载的聚变模型均损坏的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形的UV未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题
聚变 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了对于使用原版资源叠加的资源包,overrides文件夹无法正常工作的问题
- 修复了实体模型强化在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型强化和物品模型强化添加了数据生成器
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法工作的问题
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,此前仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致崩溃的问题
聚变 1.2.1
- 修复了在连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型强化被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
- 添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
- 添加了方块模型强化
- 允许将额外模型叠加到方块上
- 添加了
pane_culling_fix以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
- 添加了物品模型强化
- 允许根据条件更改物品模型
- 添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
- 添加了实体模型强化
- 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
- 添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 添加了警告屏幕,当资源包需要比当前安装版本更新的聚变版本时显示
- 添加了
pieced连接纹理布局,允许仅用少量瓦片实现带边框的纹理 - 添加了
overlay连接纹理布局,专用于方块叠加层 - 所有聚变纹理类型现在都可动画化
- 添加了连续纹理类型,用于需平铺的纹理



