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发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
更新日志
聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理 connections 键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了
enchantment物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了在同一模型上同时使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致的崩溃
- 修复了四边形着色有时从错误的纹理获取着色函数的问题
聚变 1.2.10
- 修复了在任一 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均损坏的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接信息来匹配连接纹理的问题
聚变 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了在评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了对于使用原版资源覆盖层的资源包,overrides 文件夹无法正常工作的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时
pieced布局显示异常的问题
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无效的问题
- 修复了安装 Sodium 时,连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃
聚变 1.2.1
- 修复了在连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
- 新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
- 新增方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
- 新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
- 新增物品模型修饰符
- 支持根据条件更改物品模型
- 新增
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 新增自定义实体模型
- 新增实体模型修饰符
- 支持随机或条件性的实体模型与纹理
- 新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 新增警告界面:当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时显示
- 新增
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块生成带边框的纹理 - 新增
overlay连接纹理布局,专为方块覆盖层设计



