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发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
更新日志
聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题
聚变 1.2.11e
- 修复了附魔书无法使用
enchantment物品模型修饰符谓词的问题
聚变 1.2.11d
- 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从
WeightedBakedModel输出四边形的问题
聚变 1.2.11c
- 修复了被方块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了 Fusion 的
pack.mcmeta数据在模组资源中未被加载的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰符的
show_breaking_overlay选项无效的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复了任何 Fusion 模型加载后,后续所有 Fusion 模型若存在错误都会被破坏的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个精灵图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理
聚变 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被发射 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形随机排序的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体谓词时的崩溃 - 修复了底部面的
random纹理种子始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹无效的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层的模型
聚变 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
聚变 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚变 1.2.6a
- 修复了作为物品渲染时,
connecting和base模型未始终使用正确渲染类型的问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时
pieced布局显示异常的问题 - 修复了在
base和connecting模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 - 通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以确保其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时的崩溃
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃
聚变 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
- 添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了
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