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发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
更新日志
Fusion 1.2.12
- 修复了连接模型中对连接键引用的处理
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个“#”的问题
Fusion 1.2.11c
- 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从
WeightedBakedModel输出四边形的问题
Fusion 1.2.11b
- 修复了被方块模型修饰符作用的方块其破坏纹理不显示的问题
Fusion 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰符的
show_breaking_overlay选项无法生效的问题
Fusion 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均损坏的问题
Fusion 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个图块时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转并镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复输出 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome实体谓词时发生的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖层的资源包无法正常应用 overrides 文件夹的问题
- 修复了实体模型修饰符在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判定逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
- 修复了作为物品渲染时,
connecting和base模型未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未能通过模型 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示异常的问题 - 修复了
base和connecting模型的非自定义渲染类型四边形在物品模型中未被渲染的问题 - 通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
Fusion 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保其正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本应保留的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
- 新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
- 新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型继承自基础纹理类型的所有属性
- 新增方块模型修饰符



