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发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
更新日志
聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的材质引用多出一个 '#' 的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了在同一模型上使用连接材质和连续或随机材质时导致崩溃的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,以避免在附加模型上显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致的崩溃
- 修复了四边形着色有时会从错误的材质获取着色函数的问题
聚变 1.2.10
- 修复了在任一 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,带有镜像 UV 的旋转四边形使用错误方向的连接进行连接材质的问题
聚变 1.2.8a
- 修复了材质元数据有时过早被清除的问题
聚变 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous材质垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了在评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 - 修复了
random材质种子在底面始终为0的问题 - 修复了资源重载之间Fusion材质元数据缓存未被清除的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层的模型的问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转材质的顶点排列错误,从而导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2a
- 修复了自定义材质渲染类型在物品上无法工作的问题
- 修复了安装 Sodium 时,连接材质的自定义着色无法正常工作的问题
- 修复了与 Sodium 相关的崩溃问题
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,此前仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
聚变 1.2.1
- 修复了在连接模型中材质引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续材质
- 基础模型可拥有多个父模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
- 添加了基础材质类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有材质类型均继承自基础材质类型的属性
- 添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
- 新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
- 添加了物品模型修饰符
- 允许根据条件更改物品模型
- 新增
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
- 添加了实体模型修饰符
- 允许使用随机或条件性的实体模型和材质
- 新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告屏幕
- 添加了
pieced连接材质布局,允许仅用少数几个瓦片实现带边框的材质 - 添加了
overlay连接材质布局,专用于方块覆盖层 - 所有 Fusion



