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发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
更新日志
聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理 connections 键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题
聚变 1.2.11c
- 修复了块模型修饰符为所有渲染类型从
WeightedBakedModel输出四边形时的错误
聚变 1.2.11b
- 修复了被块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了块模型修饰符的
show_breaking_overlay选项无效的问题
聚变 1.2.11
- 为块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致崩溃的问题
聚变 1.2.10
- 修复了任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现损坏的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个精灵图时,
碎块布局的问题 - 修复了在某些情况下旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题
聚变 1.2.8a
- 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题
聚变 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
基础和连接模型的四边形被发射 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
基础和连接模型具有不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
连续纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了忽略 Forge 模型格式中的渲染类型提示的问题
- 修复了评估
生物群系实体判定器时崩溃的问题 - 修复了底部面的
随机纹理种子始终为 0 的问题 - 修复了资源重载之间 Fusion 纹理元数据缓存未被清除的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
聚变 1.2.7a
- 将连接模型的连接性求值逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品判定器的参数验证问题
聚变 1.2.6b
- 修复了作为物品渲染时,
连接和基础模型未始终使用正确渲染类型的问题
聚变 1.2.6a
- 修复了多部件模型未能通过模型 MinecraftForge#10523
聚变 1.2.6
- 为块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时
碎块布局显示异常的问题 - 修复了在
基础和连接模型的物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题 - 通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix裁剪逻辑反转的问题,此前仅裁剪了本不应裁剪的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致崩溃的问题
聚变 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的块模型修饰符被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
- 新增基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹



