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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
1341a year ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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基本信息

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.2.12 for Forge 1.19.3

Fusion 1.2.12 for Forge 1.19.3

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更新日志

聚变 1.2.12

  • 修复了连接模型中对连接键引用的处理问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题

聚变 1.2.11c

  • 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃

聚变 1.2.10

  • 修复了在任一 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均损坏的问题

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题

聚变 1.2.8a

  • 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题

聚变 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被发射7次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型具有不同渲染类型的四边形随机排序的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 实体判定器时的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了资源重载之间 Fusion 纹理元数据缓存未被清除的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题

聚变 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

聚变 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判定计算移至更早阶段,解决了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题

聚变 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定器的参数验证问题

聚变 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

聚变 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未传递模型 MinecraftForge#10523

聚变 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

聚变 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚变 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时 pieced 布局显示异常的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手追踪

聚变 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 裁剪逻辑反转的问题,此前仅裁剪了本不应裁剪的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃

聚变 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass、biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7471525

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.19.3

下载量

0

发布时间

2026-01-17 04:41:31

版本号

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