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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
1341a year ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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基本信息

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.2.12 for Forge 1.19.2

Fusion 1.2.12 for Forge 1.19.2

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更新日志

聚变 1.2.12

  • 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个'#'的问题

聚变 1.2.11c

  • 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块在破坏时纹理不显示的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃

聚变 1.2.10

  • 修复了任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接进行连接纹理的问题

聚变 1.2.8a

  • 修复了 MultiPartBakedModelMixin 未在 mixins 中列出的问题

聚变 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被发射 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形随机排序的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了忽略 Forge 模型格式中的渲染类型提示的问题
  • 修复了评估 biome 实体谓词时的崩溃
  • 修复了底部面的 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复了实体模型修饰符在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题

聚变 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

聚变 1.2.7a

  • 将连接模型的连接评估移至其他位置,修复了与 FramedBlocks 结合时 Fusion 的缓存问题

聚变 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

聚变 1.2.6b

  • 修复了作为物品渲染时,connecting 和 base 模型未始终使用正确渲染类型的问题

聚变 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未传递模型 MinecraftForge#10523

聚变 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器

聚变 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

聚变 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在由现有的文件助手进行追踪

聚变 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃

聚变 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass、biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型继承基础纹理类型的所有属性
  • 添加了 blo

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7471527

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.19–1.19.2

下载量

0

发布时间

2026-01-17 04:43:22

版本号

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