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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
1341a year ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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基本信息

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.2.12 for Forge 1.18

Fusion 1.2.12 for Forge 1.18

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更新日志

聚变 1.2.12

  • 修复了在连接模型中处理 connections 键引用的问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题

聚变 1.2.11d

  • 修复了自定义渲染类型无法工作的问题

聚变 1.2.11c

  • 修复了方块模型强化为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复了被方块模型强化目标的方块上不显示破坏纹理的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了方块模型强化的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型强化添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型强化目标模型时发生的崩溃

聚变 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均损坏的问题

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下旋转并镜像 UV 的四边形使用错误方向的连接纹理的问题

聚变 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被输出 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形顺序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了评估 biome 实体谓词时的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型强化未被加载的问题
  • 修复了实体模型强化在目标具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题

聚变 1.2.7a

  • 移动了连接模型的连接性判定逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

聚变 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

聚变 1.2.6

  • 为方块模型强化和物品模型强化添加了数据生成器支持

聚变 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

聚变 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时 pieced 布局显示异常的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 模型作为物品渲染时,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在由现有文件助手进行追踪

聚变 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以确保其正常工作
  • 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和启用 pane_culling_fix 选项时无法工作的问题
  • 修复了 base 或 connecting 模型作为物品渲染时的错误刷屏和模型不可见问题
  • 修复了启用 pane_culling_fix 选项时连接纹理无法工作的问题
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2a

  • 修复了带有自定义渲染类型的模组方块在 base 和 connecting 模型中有时不显示全部四边形的问题

聚变 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不应剔除的四边形
  • 修复了模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃

聚变 1.2.1

  • 修复了在连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅含 pane_culling_fix 选项的方块模型强化被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 添加基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass、biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型继承自基础纹理类型

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7471530

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.18–1.18.2

下载量

0

发布时间

2026-01-17 04:45:34

版本号

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