BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化
登录
设置
融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
1341a year ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

134
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

其他链接

反馈问题 查看源码 访问 wiki
CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.2.12 for Forge 1.17

Fusion 1.2.12 for Forge 1.17

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

Fusion 1.2.12

  • 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个“#”的问题

Fusion 1.2.11d

  • 修复了自定义渲染类型无法工作的问题

Fusion 1.2.11c

  • 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

Fusion 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了任何 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误而损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接来生成连接纹理的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被输出 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形顺序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了压缩资源包中位于 overrides 文件夹内的模型修饰符未被加载的问题

Fusion 1.2.7a

  • 移动了连接模型的连接判定逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示异常的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中的非自定义渲染类型四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以正确运行
  • 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和 pane_culling_fix 选项下无法正常工作的问题
  • 修复了 base 或 connecting 模型作为物品渲染时的错误刷屏和模型不可见问题
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了具有自定义渲染类型的模组方块在使用 base 和 connecting 模型时有时不显示全部四边形的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了不应剔除的四边形

Fusion 1.2.1

  • 修复了在连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass、biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 添加方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加 pane_culling_fix 以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加物品模型修饰符
    • 支持根据条件更改物品模型
    • 添加 count、durability、enchantment 条件支持

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7471532

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.17–1.17.1

下载量

0

发布时间

2026-01-17 04:46:57

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包

社区

汉化软件插件

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号