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发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
更新日志
聚变 1.2.12
- 修复了连接模型中对连接键引用的处理
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个'#'的问题
聚变 1.2.11c
- 修复了自定义渲染类型无法工作的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从
WeightedBakedModel输出四边形的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了被方块模型修饰符作用的方块在破坏时纹理不显示的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复了在任一Fusion模型加载出错后,所有后续加载的Fusion模型均损坏的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形的UV未覆盖整个精灵图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题
聚变 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 修复了
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了压缩资源包中overrides文件夹内的模型修饰符未被加载的问题
聚变 1.2.7a
- 移动了连接模型的连接评估逻辑,修复了与FramedBlocks结合使用时的Fusion缓存问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父模型添加特殊处理以使其正常工作 - 修复了具有
pane_culling_fix选项的多部件模型无法正常工作自定义纹理渲染类型的问题 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2a
- 修复了具有自定义渲染类型的模组方块在使用
base和connecting模型时有时不显示全部四边形的问题
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
聚变 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 添加基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
- 添加基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型继承自基础纹理类型
- 添加方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
- 添加
pane_culling_fix选项以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
- 添加物品模型修饰符
- 允许根据条件更改物品模型
- 添加
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加自定义实体模型
- 添加实体模型修饰符
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
- 添加
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比已安装版本更新的Fusion版本时,添加警告界面
- 添加
pieced连接纹理布局,允许仅用少量瓦片实现带边框的纹理 - 添加
overlay连接纹理布局,专用于方块覆盖层



