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发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
更新日志
Fusion 1.2.12a
- 修复了旧版正方形宽高比全布局连接纹理的处理问题
Fusion 1.2.12
- 修复了连接模型中对连接键引用的处理问题
Fusion 1.2.11c
- 修复了自定义渲染类型无法正常工作的问题
Fusion 1.2.11b
- 修复了方块模型修饰器为所有渲染类型输出来自
WeightedBakedModel的四边形面的问题
Fusion 1.2.11a
- 修复了被方块模型修饰器作用的目标方块上不显示破坏纹理的问题
Fusion 1.2.11
- 为方块模型修饰器新增
show_breaking_overlay选项,用于禁用附加模型的破坏覆盖层显示 - 修复了当模组化模型烘焙器未包含模型修饰器目标模型时引发的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了任意Fusion模型加载后,所有后续加载的Fusion模型若出现错误即全部失效的问题
Fusion 1.2.9
- 修复了
pieced布局下,当四边形面UV未覆盖整个图块时的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且UV镜像翻转的四边形面使用了错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语本地化(感谢bayi!)
- 新增对Vintagium与Relictium模组的兼容性支持
- 修复了
base与connecting模型中不同渲染类型的四边形面排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理中垂直图块顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化结果无效的问题 - 修复了底部面的
random纹理种子始终为0的问题
Fusion 1.2.7
- 修复了
count与durability物品谓词的参数校验问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了启用
pane_culling_fix时模型不显示任何四边形面的问题
Fusion 1.2.6
- 新增方块模型修饰器与物品模型修饰器的数据提供器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形面亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而解决了
pieced布局在旋转时显示异常的问题
Fusion 1.2.3
- 为
builtin/generated父模型添加特殊处理逻辑,使其正常工作 - 修复了自定义纹理渲染类型在多部分模型及启用
pane_culling_fix选项时无法生效的问题 - 新增土耳其语本地化(感谢RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了
base与connecting模型中存在无剔除方向四边形面时引发的错误
Fusion 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题——原本应保留的四边形面被错误剔除
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
- 新增基础模型类型
- 支持随机纹理与连续纹理的处理
- 基础模型可拥有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
- 新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型及自定义着色函数
- 新增
biome_grass、biome_foliage与biome_water生物群系着色函数 - 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
- 新增方块模型修饰器
- 支持将额外模型叠加至方块之上
- 新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板顶部/底部的四边形面
- 新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
- 新增
count、durability、enchantment与potion物品谓词
- 新增自定义实体模型
- 新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件式实体模型与纹理
- 新增
altitude(海拔)、is_baby(是否幼年)、biome(生物群系)与dimension(维度)实体谓词
- 新增资源包版本警告界面:当资源包所需Fusion版本高于当前已安装版本时触发提示
- 新增
pieced连接纹理布局,仅需少量图块即可生成带边框的纹理 - 新增
overlay连接纹理布局,专为方块覆盖层设计 - 所有Fusion纹理类型现均支持动画效果
- 新增
continu



