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发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
更新日志
聚变 1.2.12c
- 修复了未安装 CensoredASM 时的崩溃问题
聚变 1.2.12b
- 修复了安装 CensoredASM 时的崩溃问题
聚变 1.2.12a
- 修复了对旧版正方形宽高比完整布局连接纹理的处理问题
聚变 1.2.12
- 修复了连接模型中
connections键引用的处理问题
聚变 1.2.11c
- 修复了自定义渲染类型无法生效的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了方块模型修改器会为所有渲染类型从
WeightedBakedModel输出四边形面片的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了被方块模型修改器作为目标的方块不显示破坏纹理的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修改器添加了
show_breaking_overlay选项,用于不在附加模型上显示破坏覆盖层 - 修复了模组添加的模型烘焙器不包含模型修改器目标模型时发生的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复了在任意一个 Fusion 模型出错后,之后加载的所有 Fusion 模型都会损坏的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形面片的 uv 未覆盖整个精灵图时,
pieced布局的显示问题 - 修复了在某些情况下,带镜像 uv 的旋转四边形面片的连接纹理会错误使用其他方向连接信息的问题
聚变 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 添加了对 Vintagium 和 Relictium 的兼容性支持
- 修复了
base和connecting模型中,不同渲染类型的四边形面片会随机排序的问题 - 修复了
continuous纹理的垂直拼贴顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了底面
random纹理种子始终为 0 的问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数校验问题
聚变 1.2.6a
- 修复了使用
pane_culling_fix时模型不显示任何四边形面片的问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据提供器
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形面片亮度不够高的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示不正确的问题
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父模型添加了特殊处理,使其能够正常工作 - 修复了自定义纹理渲染类型无法与多部件模型及
pane_culling_fix选项一同生效的问题 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2a
- 修复了
base和connecting模型在包含没有剔除方向的四边形面片时出现的错误
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑被反转、只剔除本不该被剔除的四边形面片的问题
聚变 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用会覆盖模型引用的问题
- 修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器会被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 添加了基础模型类型
- 支持处理随机纹理和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型会继承基础模型类型的所有属性
- 添加了基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色函数
- 添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water染色函数 - 所有纹理类型都会继承基础纹理类型的属性
- 添加了方块模型修改器
- 支持将额外模型叠加到方块上
- 添加了
pane_culling_fix,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形面片
- 添加了物品模型修改器
- 支持有条件地更改物品模型
- 添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
- 添加了实体模型修改器
- 支持随机或有条件的实体模型和纹理
- 添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包要求的 Fusion 版本高于当前已安装版本时,添加了警告界面
- 添加了
pieced连接纹理布局,仅用少量拼贴即可实现带边框纹理 - 添加了



