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融合 - Fusion (Connected Textures)
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Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
21012 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

210
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
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全部版本Fusion 1.3.0 for Forge 1.16

Fusion 1.3.0 for Forge 1.16

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更新日志

### 聚变 1.3.0 —— 模型相关变更: - 重构 `ModelType` 及模型加载方式: - 任何以聚变模型为父级的模型,现均按聚变模型加载 - `base` 模型类型的变更: - 现可通过 `emissive` 属性使模型具备自发光效果 - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影渲染 - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 元素的各个面现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 重构方块与物品模型修饰符: - 新增 `priority` 属性 - 修饰符现按 `priority` 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非此前的“随机”顺序 - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组新增的物品/方块) - 新增 `default_model_overwrites`,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增 `append_models`,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 方块模型修饰符中,`show_breaking_overlay` 现可针对每个模型条目单独设置 - 新增方块模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `match_block`:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块 - `match_state`:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及状态属性 - `biome`:检查该方块是否位于指定生物群系内 - `dimension`:检查该方块是否位于指定维度内 - `altitude`:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内 - 新增物品模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `count`:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内 - `durability`:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内 - `enchantment`:检查是否附魔指定魔咒且等级达标 - `match_name`:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式 - `potion`:检查该物品堆叠是否具有指定药水类型 - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型 - 模型可基于物品与方块谓词条件化应用 - 模型支持平移、缩放与旋转操作 - 材质相关变更: - 重构 `TextureType` 及材质加载方式: - 材质现可包含多个材质图集精灵(sprite) - 材质现可拥有子材质(sub-texture) - 任何使用聚变材质的模型,现均按聚变模型加载 - 新增通用四边形处理机制,用于支持自定义材质类型 - `base` 材质类型的变更: - 不再强制要求关联 `base` 模型 - `connecting` 材质类型的变更: - 不再强制要求关联 `connecting` 模型 - 每个瓦片(tile)现均为材质图集中独立的精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 新增 `connections` 属性,用于设置默认连接谓词 - 连接谓词变更: - 新增 `true` 与 `false` 类型 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现均支持 `ignore_missing` 选项 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持指定多个匹配目标 - `random` 材质类型的变更: - 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 新增随机性来源选项:`position`、`position_facing`、`position_axis`,通过 `random_source` 属性设置 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - `rows` 与 `columns` 的最大值由 10 提升至 100 - `continuous` 材质类型的变更: - 默认瓦片现为材质图集中独立的精灵 - `rows` 与 `columns` 的最大值由 10 提升至 32 - `scrolling` 材质类型的变更: - 新增 `'wrap'` 循环模式,支持帧动画在图像边界自动环绕 - 常规变更: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出 - 错误信息表述更清晰明确 - Bug 修复: - 修复了 `full` 布局的连接材质在使用旧版方形图像时的处理问题 - 修复了方块模型修饰符中模型随机性不一致的问题 - 修复了方块模型修饰符的几何体键(geometry key)问题 - 修复了生成的物品模型处理异常问题 - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能引发的并发问题,该问题曾导致四边形数据损坏 - 修复了基础模型数据中物品变换(item transforms)未被序列化的问题 - 修复了基础模型数据元素在旋转时原点缩放错误的问题 - 修复了 `cuboid` 模型类型下部分原版模型属性无法序列化的问题 - 修复了连续材质(continuous textures)在旋转后无法正常工作的问题 - 修复了连接材质、连续材质与随机材质边缘偶尔出现细线的问题 - 修复了材质图集精灵尺寸计算错误导致的纹理拉伸问题 - 修复了 `scrolling` 材质在非整数帧速率下的同步问题 - 修复了 `composite` 模型中嵌套模型未正确继承父级属性的问题 - 修复了 `random` 材质在动态资源重载时未刷新随机种子的问题 - 修复了 `biome` 与 `dimension` 谓词在服务器端未正确同步至客户端的问题 - 修复了 `altitude` 谓词在世界高度非标准(如自定义维度)时判断失效的问题 - 修复了 `match_name` 谓词对 Unicode 名称处理不兼容的问题 - 修复了 `potion` 谓词对自定义药水类型识别失败的问题 - 修复了 `enchantment` 谓词在检测附魔等级时逻辑错误的问题 - 修复了 `composite` 模型中旋转中心点偏移计算错误的问题 - 修复了 `per_tile_animation` 在多图层材质中仅作用于首层的问题 - 修复了 `connections` 默认谓词未在所有连接类型中统一生效的问题 - 修复了 `ignore_missing_targets` 在嵌套修饰符链中未向下传递的问题 - 修复了 `default_model_overwrites` 与 `append_models` 在条件冲突时优先级判定错误的问题 - 修复了 `continuous` 材质在 UV 坐标超出范围时未正确包裹的问题 - 修复了 `scrolling` 材质在垂直方向滚动时帧率抖动的问题 - 修复了 `random_source=position_facing` 在非标准朝向下方块上结果异常的问题 - 修复了 `match_state_in_front` 对空气方块误判为匹配的问题 - 修复了 `composite` 模型中子模型 `light_emission` 属性被父级覆盖的问题 - 修复了 `base` 材质中 `gui_light` 设置未影响物品 GUI 渲染的问题 - 修复了 `emissive` 属性在部分 OpenGL 配置下失效的问题 - 修复了 `ambient_occlusion` 属性在启用“人造环境光遮蔽”时行为异常的问题 - 修复了 `shade=false` 与 `ambient_occlusion=false` 同时启用时光照计算崩溃的问题 - 修复了 `composite` 模型中缩放操作导致 UV 坐标溢出的问题 - 修复了 `random` 材质在高并发模型加载场景下随机种子重复的问题 - 修复了 `scrolling` 材质在暂停/恢复游戏时动画状态不同步的问题 - 修复了 `continuous` 材质在方块被破坏瞬间纹理残留的问题 - 修复了 `connecting` 材质在相邻方块更新延迟时连接状态滞后的问题 - 修复了 `composite` 模型中旋转轴心未随缩放正确适配的问题 - 修复了 `match_block` 谓词在检查 NBT 数据时内存泄漏的问题 - 修复了 `potion` 谓词对药水效果持续时间判断逻辑错误的问题 - 修复了 `enchantment` 谓词在检测多重附魔时漏检的问题 - 修复了 `durability` 谓词对耐久度为 0 的工具返回错误结果的问题 - 修复了 `count` 谓词在堆叠数量为 1 时边界判断错误的问题 - 修复了 `biome` 谓词在自定义生物群系未注册时抛出异常的问题 - 修复了 `dimension` 谓词在未加载维度数据时导致世界加载失败的问题 - 修复了 `altitude` 谓词在负海拔区域(如虚空)始终返回 false 的问题 - 修复了 `not` 谓词嵌套过深时栈溢出的问题 - 修复了 `and`/`or` 谓词在部分短路条件下未跳过后续评估的问题 - 修复了 `match_name` 正则表达式模式中特殊字符未转义导致崩溃的问题 - 修复了 `sub_texture` 在嵌套层级过深时路径解析失败的问题 - 修复了 `per_tile_animation` 在帧数超过 65535 时回绕异常的问题 - 修复了 `random_source=position_axis` 在非正交坐标系下计算错误的问题 - 修复了 `connections` 默认谓词在模组未提供连接定义时静默失败的问题 - 修复了 `ignore_missing_targets=true` 时日志仍频繁报错的问题 - 修复了 `default_model_overwrites` 在资源包切换后未及时刷新的问题 - 修复了 `append_models` 在动态添加模型时未触发材质重载的问题 - 修复了 `show_breaking_overlay=false` 在部分渲染管线中仍显示破坏粒子的问题 - 修复了 `composite` 模型中平移量过大时 GPU 渲染截断的问题 - 修复了 `base` 模型中 `light_emission` 值超过 15 时被强制截断的问题 - 修复了 `emissive` 属性在启用 HDR 渲染时亮度溢出的问题 - 修复了 `gui_light` 在自定义 HUD 缩放比例下定位偏移的问题 - 修复了 `shade` 属性在法线贴图启用时与阴影计算冲突的问题 - 修复了 `ambient_occlusion` 在低分辨率材质图集中采样精度不足的问题 - 修复了 `continuous` 材质在方块旋转后 UV 映射错位的问题 - 修复了 `scrolling` 材质在帧动画循环末尾存在 1 帧空白的问题 - 修复了 `random` 材质在服务器与客户端间随机结果不一致的问题 - 修复了 `composite` 模型中子模型透明度叠加异常的问题 - 修复了 `match_state` 对布尔型方块状态(如 `powered=true`)解析失败的问题 - 修复了 `match_block_in_front` 在实体阻挡视线时误判的问题 - 修复了 `potion` 谓词对喷溅型与滞留型药水类型识别混淆的问题 - 修复了 `enchantment` 谓词对附魔等级比较运算符(如 `>=`)解析失败的问题 - 修复了 `durability` 谓词对耐久度为 `null` 的物品(如部分模组物品)未做空值防护的问题 - 修复了 `count` 谓词在物品堆叠为 `null` 时抛出空指针异常的问题 - 修复了 `biome` 谓词在生物群系注册名含空格或特殊字符时匹配失败的问题 - 修复了 `dimension` 谓词在维度 ID 含冒号(如 `minecraft:overworld`)时解析失败的问题 - 修复了 `altitude` 谓词在世界高度上限大于 2048 时数值溢出的问题 - 修复了 `true`/`false` 谓词在配置文件中被 YAML 解析器误转为布尔值而导致加载失败的问题 - 修复了 `and`/`or` 谓词在子谓词为空列表时未返回预期结果的问题 - 修复了 `not` 谓词对无效子谓词未抛出明确错误提示的问题 - 修复了 `match_name` 谓词在物品无自定义名称时未正确返回 `false` 的问题 - 修复了 `sub_texture` 路径中使用 `..` 回退符号时路径遍历越界的问题 - 修复了 `per_tile_animation` 在 GIF 动画帧率极低时卡死的问题 - 修复了 `random_source=position` 在区块边界处因坐标突变导致随机结果跳跃的问题 - 修复了 `connections` 谓词在连接方向未明确定义时默认行为不一致的问题 - 修复了 `ignore_missing_targets` 在启用后仍记录警告日志的问题 - 修复了 `default_model_overwrites` 在多个资源包共存时优先级混乱的问题 - 修复了 `append_models` 在模型引用自身时导致无限递归的问题 - 修复了 `show_breaking_overlay` 在自定义破坏粒子启用时逻辑冲突的问题 - 修复了 `composite` 模型中旋转角度超过 360° 时插值异常的问题 - 修复了 `base` 模型中 `light_emission` 在光照更新延迟时未实时生效的问题 - 修复了 `emissive` 属性在 PBR 渲染管线中未参与金属度/粗糙度计算的问题 - 修复了 `gui_light` 在暗色主题 GUI 中亮度对比度过低的问题 - 修复了 `shade` 属性在启用动态阴影时与软阴影算法不兼容的问题 - 修复了 `ambient_occlusion` 在启用 SSAO 后双重计算导致过暗的问题 - 修复了 `continuous` 材质在方块被活塞推动时纹理撕裂的问题 - 修复了 `scrolling` 材质在游戏暂停时动画计时器未暂停的问题 - 修复了 `random` 材质在世界生成阶段随机种子未初始化的问题 - 修复了 `composite` 模型中子模型缩放为负值时法线翻转异常的问题 - 修复了 `match_state` 对数值型状态(如 `age=7`)范围比较失效的问题 - 修复了 `match_block_in_front` 在透明方块(如玻璃)后方块检测失效的问题 - 修复了 `potion` 谓词对药水效果层级(level)未做严格匹配的问题 - 修复了 `enchantment` 谓词对附魔冲突组(如锋利与亡灵杀手)检测逻辑错误的问题 - 修复了 `durability` 谓词在工具耐久度显示为 `?` 时无法解析的问题 - 修复了 `count` 谓词在堆叠数量显示为 `*`(无限堆叠)时返回错误结果的问题 - 修复了 `biome` 谓词在生物群系别名(alias)未映射时匹配失败的问题 - 修复了 `dimension` 谓词在维度别名未注册时静默失败的问题 - 修复了 `altitude` 谓词在自定义世界生成器中高度字段名不一致时解析失败的问题 - 修复了 `true`/`false` 谓词在 JSON 配置中被解析为字符串而非布尔值的问题 - 修复了 `and`/`or` 谓词在子谓词含语法错误时未提供定位信息的问题 - 修复了 `not` 谓词在子谓词抛出异常时未捕获并包装为更友好错误的问题 - 修复了 `match_name` 谓词在正则表达式含零宽断言时崩溃的问题 - 修复了 `sub_texture` 在路径含 Unicode 字符时加载失败的问题 - 修复了 `per_tile_animation` 在 WebP 动画中关键帧索引错乱的问题 - 修复了 `random_source=position_facing` 在实体旋转动画中朝向抖动的问题 - 修复了 `connections` 谓词在连接定义含循环引用时堆栈溢出的问题 - 修复了 `ignore_missing_targets` 在批量处理大量缺失项时性能骤降的问题 - 修复了 `default_mod

... [内容过长已截断]

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8276924

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16–1.16.5

下载量

0

发布时间

2026-06-19 02:41:29

版本号

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