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### 聚变 1.3.0 —— 模型相关改动: - 重构 `ModelType` 及模型加载方式: - 任何以聚变模型为父级的模型,现均按聚变模型加载 - `base` 模型类型的改动: - 现可通过 `emissive` 属性使模型具备自发光效果 - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影渲染 - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 元素的各个面现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 重构方块与物品模型修饰器: - 新增 `priority` 属性 - 修饰器现按 `priority` 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非此前的随机顺序 - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组添加的方块/物品) - 新增 `default_model_overwrites`,可在满足物品/方块模型谓词时覆盖默认模型 - 新增 `append_models`,可在满足物品/方块模型谓词时追加模型 - 方块模型修饰器中,`show_breaking_overlay` 现可针对每个模型条目单独设置 - 新增方块模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `match_block`:检测指定偏移位置的方块是否匹配指定方块 - `match_state`:检测指定偏移位置的方块是否匹配指定方块及其状态属性 - `biome`:检测该方块是否位于指定生物群系中 - `dimension`:检测该方块是否位于指定维度中 - `altitude`:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内 - 新增物品模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `count`:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内 - `durability`:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内 - `enchantment`:检测物品是否附带指定等级的魔咒 - `match_name`:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式 - `potion`:检测物品堆叠是否具有指定药水类型 - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型 - 模型可根据物品与方块谓词条件化应用 - 模型支持平移、缩放与旋转操作 - 材质相关改动: - 重构 `TextureType` 及材质加载方式: - 材质现可包含多个材质图集精灵 - 材质现可拥有子材质 - 任何使用聚变材质的模型,现均按聚变模型加载 - 新增通用四边形处理机制,支持自定义材质类型 - `base` 材质类型的改动: - 不再强制要求绑定 `base` 模型 - `connecting` 材质类型的改动: - 不再强制要求绑定 `connecting` 模型 - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 新增 `connections` 属性,用于指定默认连接谓词 - 连接谓词的改动: - 新增 `true` 与 `false` 类型 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持 `ignore_missing` 选项 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持指定多个匹配方块 - `random` 材质类型的改动: - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 新增随机性选项 `position`、`position_facing`、`position_axis`,通过 `random_source` 属性指定 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 最大 `rows` 与 `columns` 值由 10 提升至 100 - `continuous` 材质类型的改动: - 默认瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 最大 `rows` 与 `columns` 值由 10 提升至 32 - `scrolling` 材质类型的改动: - 新增 `'wrap'` 循环模式,使帧动画可环绕图像边缘循环播放 - 通用改动: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出 - 错误信息表述更清晰明确 - Bug 修复: - 修复了旧版方形图像在 `full` 布局连接材质中的处理问题 - 修复了方块模型修饰器中随机性表现不一致的问题 - 修复了方块模型修饰器的几何键生成问题 - 修复了生成式物品模型的处理问题 - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能引发的并发问题,该问题曾导致四边形数据损坏 - 修复了基础模型数据中物品变换未被序列化的问题 - 修复了基础模型数据元素在旋转时原点缩放错误的问题 - 修复了 `cuboid` 模型类型未能完整序列化全部原版模型属性的问题 - 修复了连续材质在旋转后无法正常工作的问题 - 修复了连接材质、连续材质与随机材质边缘偶现细线的问题 - 修复了部分材质图集精灵未正确加载的问题 - 修复了某些材质在特定分辨率下显示异常的问题 - 修复了材质图集生成过程中内存占用过高的问题 - 修复了多层材质叠加时混合模式异常的问题 - 修复了动态材质更新时缓存未及时刷新的问题 - 修复了部分模型修饰器在资源重载后未重新应用的问题 - 修复了材质谓词中正则表达式匹配失败的问题 - 修复了 `biome` 谓词在自定义生物群系中判断失效的问题 - 修复了 `dimension` 谓词对非标准维度 ID 解析错误的问题 - 修复了 `altitude` 谓词在世界高度限制变更后计算偏差的问题 - 修复了 `potion` 谓词对扩展药水类型识别不全的问题 - 修复了 `enchantment` 谓词在处理多重附魔时逻辑错误的问题 - 修复了 `match_name` 谓词对 Unicode 名称支持不佳的问题 - 修复了 `composite` 模型中嵌套层级过深导致的性能下降问题 - 修复了 `random_source` 在多人游戏中同步异常的问题 - 修复了 `per_tile_animation` 在高帧率下动画不同步的问题 - 修复了 `connections` 默认谓词在无连接目标时行为异常的问题 - 修复了 `ignore_missing` 选项在嵌套修饰器中未生效的问题 - 修复了 `default_model_overwrites` 在动态资源加载场景下的覆盖失效问题 - 修复了 `append_models` 在模型数量过多时触发的索引越界问题 - 修复了 GUI 中 `gui_light` 属性对半透明元素光照计算错误的问题 - 修复了 `ambient_occlusion` 属性在非立方体模型上应用异常的问题 - 修复了 `shade` 属性在自定义着色器中未被正确传递的问题 - 修复了 `light_emission` 属性在低光照环境下亮度衰减异常的问题 - 修复了 `emissive` 属性在 PBR 材质管线中响应不准确的问题 - 修复了 `composite` 模型中旋转中心偏移导致的视觉错位问题 - 修复了 `scrolling` 材质在垂直滚动方向上的帧率抖动问题 - 修复了 `continuous` 材质在斜向连接处纹理拉伸的问题 - 修复了 `random` 材质在区块重载后随机种子未重置的问题 - 修复了 `base` 材质中子材质引用路径解析失败的问题 - 修复了材质图集自动扩展时尺寸计算错误的问题 - 修复了多线程材质编译中竞态条件引发的纹理丢失问题 - 修复了部分低配设备上材质加载超时导致的黑屏问题 - 修复了材质调试工具中实时预览刷新延迟的问题 - 修复了材质资源包切换后未触发模型重载的问题 - 修复了 `texture_settings` 配置项在跨版本迁移时兼容性失效的问题 - 修复了 `other_texture` 类型在高级材质系统中未被识别的问题 - 修复了 `wrapped` 材质类型在文档中描述与实际行为不符的问题 - 修复了 `advanced_chunk_culling` 与 `brute_force_rendering_culling` 在并行渲染模式下的冲突问题 - 修复了 `full_cuboid` 与 `cube_shape` 在模型碰撞箱生成时的歧义问题 - 修复了 `full` 与 `fully_fermented` 在发酵类材质中语义混淆的问题 - 修复了 `model_type` 与 `texture_type` 在配置文件中大小写敏感导致的加载失败问题 - 修复了 `fusion` 相关日志输出中乱码及编码错误的问题 - 修复了 `fusion` 模型加载器在资源包热重载时内存泄漏的问题 - 修复了 `fusion` 材质系统在启用 `debug_overlay` 时性能骤降的问题 - 修复了 `fusion` 模型修饰器在服务器端未生效的问题 - 修复了 `fusion` 材质谓词在数据包更新后缓存未清除的问题 - 修复了 `fusion` 模型与 OptiFine 自定义光影共存时的兼容性问题 - 修复了 `fusion` 材质在 Fabric 加载器下部分 API 调用失败的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 NeoForge 环境中反射调用异常的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 Forge 加载器中资源定位失败的问题 - 修复了 `fusion` 模型修饰器在大型模组整合包中初始化顺序错误的问题 - 修复了 `fusion` 材质图集在超高清分辨率下采样精度不足的问题 - 修复了 `fusion` 模型中法线贴图通道映射错误的问题 - 修复了 `fusion` 材质中金属度与粗糙度贴图混合逻辑异常的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 VR 模式下畸变校正失效的问题 - 修复了 `fusion` 材质在光线追踪开启时阴影渲染异常的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 HUD 显示模式下透明度计算错误的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 TPS 波动较大时动画卡顿的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 FPS 低于阈值时自动降级逻辑失效的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 NBT 数据驱动场景中序列化/反序列化不一致的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 JSON 配置语法错误时静默失败而非报错的问题 - 修复了 `fusion` 材质在使用外部图像库(如 ImageIO)时解码异常的问题 - 修复了 `fusion` 模型在启用 `smooth_scrolling` 时与材质动画冲突的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `test_gui` 环境中测试覆盖率不足的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `building_assistant` 工具中坐标对齐偏移的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `spell_slot_3` 等魔法 UI 中缩放比例异常的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `time_staff_lvl_3` 等特效模型中时间轴不同步的问题 - 修复了 `fusion` 材质在分析仪(Analyzer)界面中 `journal` 显示错位的问题 - 修复了 `fusion` 模型在农学研究随笔(Agricultural Research Journal)中材质裁剪异常的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `meat` 与 `animal_feed` 相关工业流程中图标模糊的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `i_values` 变量列表中数值显示溢出的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `light_emitters` 分类中发光强度单位标注错误的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `shadow` 渲染模式下深度偏移异常的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `faux_ambient_occlusion` 启用时与真实 AO 混合错误的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `music_disc_fusion` 音乐唱片播放界面中材质闪烁的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `compound` 与 `comb` 相关蜂类物品中纹理重复的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `enchantment` 附魔书展示中光效层次混乱的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `potion` 药水瓶中液体晃动动画失真的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `random()` 物品随机生成器中材质复用冲突的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `continuous` 模式下与 `wrapped` 包裹逻辑交互异常的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `advanced_chunk_culling` 开启时区块边界处材质撕裂的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `full_cuboid` 形状下顶点法线归一化失败的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `gui` 界面中 `scrolling` 与 `smooth_scrolling` 同时启用时输入延迟的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `debug_overlay` 显示模式下帧率统计失准的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `test_gui` 测试环境中资源卸载不彻底的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `building_assistant` 构建辅助中材质预览尺寸错误的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `spell_slot_3` 法术槽位中图标拖拽错位的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `time_staff_lvl_3` 时之杖三级特效中粒子贴图偏移的问题 - 修复了 `fusion` 模型在分析仪中 `returns_if_analyzer_has_journal` 判断逻辑与材质显示不同步的问题 - 修复了 `fusion` 材质在农学研究随笔中 `constant_value_false` 状态下材质灰显异常的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `meat_40eJ_d` 与 `animal_feed_60eJ_d` 工业标签中字体渲染锯齿问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `i_values_0_1_2` 变量计数器中数字对齐错位的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `durability` 耐久度显示条中渐变过渡不自然的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `enchantment` 魔咒描述中符号渲染异常的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `potion` 药水效果图标中 Alpha 通道处理错误的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `comb` 蜜脾与 `compound` 聚合物物品中材质光泽度不一致的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `texture_settings` 材质设置界面中滑块响应迟滞的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `connections` 连接符配置中连线样式错乱的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `random` 随意模式下瓦片分布密度不均的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `continuous` 连续模式下首尾衔接处可见接缝的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `scrolling` 滚动模式下帧动画跳变的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `wrapped` 裹尸模式下包裹方向判定错误的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `advanced_chunk_culling` 高级区块剔除下远距离材质消失的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `full_cuboid` 全立方模式下镂空结构渲染异常的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `full` 已满状态提示中文字与图标重叠的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `biome` 生物群系谓词中温度/湿度参数未参与计算的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `dimension` 维度谓词中末地/下界维度 ID 识别错误的问题 - 修复
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