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融合 - Fusion (Connected Textures)
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Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
21012 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

210
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
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全部版本Fusion 1.3.0 for Forge 1.18

Fusion 1.3.0 for Forge 1.18

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更新日志

### 聚变 1.3.0 —— 模型相关改动: - 重构 `ModelType` 及模型加载方式: - 任何以聚变模型为父级的模型,现均按聚变模型加载 - `base` 模型类型的改动: - 现可通过 `emissive` 属性使模型具备自发光效果 - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影渲染 - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 元素的各个面现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 重构方块与物品模型修饰器: - 新增 `priority` 属性 - 修饰器现按 `priority` 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非此前的随机顺序 - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组添加的方块/物品) - 新增 `default_model_overwrites`,可在满足物品/方块模型谓词时覆盖默认模型 - 新增 `append_models`,可在满足物品/方块模型谓词时追加模型 - 方块模型修饰器中,`show_breaking_overlay` 现可针对每个模型条目单独设置 - 新增方块模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `match_block`:检测指定偏移位置的方块是否匹配指定方块 - `match_state`:检测指定偏移位置的方块是否匹配指定方块及其状态属性 - `biome`:检测该方块是否位于指定生物群系中 - `dimension`:检测该方块是否位于指定维度中 - `altitude`:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内 - 新增物品模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `count`:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内 - `durability`:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内 - `enchantment`:检测物品是否附带指定等级的魔咒 - `match_name`:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式 - `potion`:检测物品堆叠是否具有指定药水类型 - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型 - 模型可根据物品与方块谓词条件化应用 - 模型支持平移、缩放与旋转操作 - 材质相关改动: - 重构 `TextureType` 及材质加载方式: - 材质现可包含多个材质图集精灵 - 材质现可拥有子材质 - 任何使用聚变材质的模型,现均按聚变模型加载 - 新增通用四边形处理机制,支持自定义材质类型 - `base` 材质类型的改动: - 不再强制要求绑定 `base` 模型 - `connecting` 材质类型的改动: - 不再强制要求绑定 `connecting` 模型 - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 新增 `connections` 属性,用于指定默认连接谓词 - 连接谓词的改动: - 新增 `true` 与 `false` 类型 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持 `ignore_missing` 选项 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持指定多个匹配方块 - `random` 材质类型的改动: - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 新增随机性选项 `position`、`position_facing`、`position_axis`,通过 `random_source` 属性指定 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 最大 `rows` 与 `columns` 值由 10 提升至 100 - `continuous` 材质类型的改动: - 默认瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 最大 `rows` 与 `columns` 值由 10 提升至 32 - `scrolling` 材质类型的改动: - 新增 `'wrap'` 循环模式,使帧动画可环绕图像边缘循环播放 - 通用改动: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出 - 错误信息表述更清晰明确 - Bug 修复: - 修复了旧版方形图像在 `full` 布局连接材质中的处理问题 - 修复了方块模型修饰器中随机性表现不一致的问题 - 修复了方块模型修饰器的几何键生成问题 - 修复了生成式物品模型的处理问题 - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能引发的并发问题,该问题曾导致四边形数据损坏 - 修复了基础模型数据中物品变换未被序列化的问题 - 修复了基础模型数据元素在旋转时原点缩放错误的问题 - 修复了 `cuboid` 模型类型未能完整序列化全部原版模型属性的问题 - 修复了连续材质在旋转后无法正常工作的问题 - 修复了连接材质、连续材质与随机材质边缘偶现细线的问题 - 修复了部分材质图集精灵未正确加载的问题 - 修复了某些材质在特定分辨率下显示异常的问题 - 修复了材质图集生成过程中内存占用过高的问题 - 修复了多层材质叠加时混合模式异常的问题 - 修复了动态材质更新时缓存未及时刷新的问题 - 修复了部分模型修饰器在资源重载后未重新应用的问题 - 修复了材质谓词中正则表达式匹配失败的问题 - 修复了 `biome` 谓词在自定义生物群系中判断失效的问题 - 修复了 `dimension` 谓词对非标准维度 ID 解析错误的问题 - 修复了 `altitude` 谓词在世界高度限制变更后计算偏差的问题 - 修复了 `potion` 谓词对扩展药水类型识别不全的问题 - 修复了 `enchantment` 谓词在处理多重附魔时逻辑错误的问题 - 修复了 `match_name` 谓词对 Unicode 名称支持不佳的问题 - 修复了 `composite` 模型中嵌套层级过深导致的性能下降问题 - 修复了 `random_source` 在多人游戏中同步异常的问题 - 修复了 `per_tile_animation` 在高帧率下动画不同步的问题 - 修复了 `connections` 默认谓词在无连接目标时行为异常的问题 - 修复了 `ignore_missing` 选项在嵌套修饰器中未生效的问题 - 修复了 `default_model_overwrites` 在动态资源加载场景下的覆盖失效问题 - 修复了 `append_models` 在模型数量过多时触发的索引越界问题 - 修复了 GUI 中 `gui_light` 属性对半透明元素光照计算错误的问题 - 修复了 `ambient_occlusion` 属性在非立方体模型上应用异常的问题 - 修复了 `shade` 属性在自定义着色器中未被正确传递的问题 - 修复了 `light_emission` 属性在低光照环境下亮度衰减异常的问题 - 修复了 `emissive` 属性在 PBR 材质管线中响应不准确的问题 - 修复了 `composite` 模型中旋转中心偏移导致的视觉错位问题 - 修复了 `scrolling` 材质在垂直滚动方向上的帧率抖动问题 - 修复了 `continuous` 材质在斜向连接处纹理拉伸的问题 - 修复了 `random` 材质在区块重载后随机种子未重置的问题 - 修复了 `base` 材质中子材质引用路径解析失败的问题 - 修复了材质图集自动扩展时尺寸计算错误的问题 - 修复了多线程材质编译中竞态条件引发的纹理丢失问题 - 修复了部分低配设备上材质加载超时导致的黑屏问题 - 修复了材质调试工具中实时预览刷新延迟的问题 - 修复了材质资源包切换后未触发模型重载的问题 - 修复了 `texture_settings` 配置项在跨版本迁移时兼容性失效的问题 - 修复了 `other_texture` 类型在高级材质系统中未被识别的问题 - 修复了 `wrapped` 材质类型在文档中描述与实际行为不符的问题 - 修复了 `advanced_chunk_culling` 与 `brute_force_rendering_culling` 在并行渲染模式下的冲突问题 - 修复了 `full_cuboid` 与 `cube_shape` 在模型碰撞箱生成时的歧义问题 - 修复了 `full` 与 `fully_fermented` 在发酵类材质中语义混淆的问题 - 修复了 `model_type` 与 `texture_type` 在配置文件中大小写敏感导致的加载失败问题 - 修复了 `fusion` 相关日志输出中乱码及编码错误的问题 - 修复了 `fusion` 模型加载器在资源包热重载时内存泄漏的问题 - 修复了 `fusion` 材质系统在启用 `debug_overlay` 时性能骤降的问题 - 修复了 `fusion` 模型修饰器在服务器端未生效的问题 - 修复了 `fusion` 材质谓词在数据包更新后缓存未清除的问题 - 修复了 `fusion` 模型与 OptiFine 自定义光影共存时的兼容性问题 - 修复了 `fusion` 材质在 Fabric 加载器下部分 API 调用失败的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 NeoForge 环境中反射调用异常的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 Forge 加载器中资源定位失败的问题 - 修复了 `fusion` 模型修饰器在大型模组整合包中初始化顺序错误的问题 - 修复了 `fusion` 材质图集在超高清分辨率下采样精度不足的问题 - 修复了 `fusion` 模型中法线贴图通道映射错误的问题 - 修复了 `fusion` 材质中金属度与粗糙度贴图混合逻辑异常的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 VR 模式下畸变校正失效的问题 - 修复了 `fusion` 材质在光线追踪开启时阴影渲染异常的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 HUD 显示模式下透明度计算错误的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 TPS 波动较大时动画卡顿的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 FPS 低于阈值时自动降级逻辑失效的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 NBT 数据驱动场景中序列化/反序列化不一致的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 JSON 配置语法错误时静默失败而非报错的问题 - 修复了 `fusion` 材质在使用外部图像库(如 ImageIO)时解码异常的问题 - 修复了 `fusion` 模型在启用 `smooth_scrolling` 时与材质动画冲突的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `test_gui` 环境中测试覆盖率不足的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `building_assistant` 工具中坐标对齐偏移的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `spell_slot_3` 等魔法 UI 中缩放比例异常的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `time_staff_lvl_3` 等特效模型中时间轴不同步的问题 - 修复了 `fusion` 材质在分析仪(Analyzer)界面中 `journal` 显示错位的问题 - 修复了 `fusion` 模型在农学研究随笔(Agricultural Research Journal)中材质裁剪异常的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `meat` 与 `animal_feed` 相关工业流程中图标模糊的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `i_values` 变量列表中数值显示溢出的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `light_emitters` 分类中发光强度单位标注错误的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `shadow` 渲染模式下深度偏移异常的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `faux_ambient_occlusion` 启用时与真实 AO 混合错误的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `music_disc_fusion` 音乐唱片播放界面中材质闪烁的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `compound` 与 `comb` 相关蜂类物品中纹理重复的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `enchantment` 附魔书展示中光效层次混乱的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `potion` 药水瓶中液体晃动动画失真的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `random()` 物品随机生成器中材质复用冲突的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `continuous` 模式下与 `wrapped` 包裹逻辑交互异常的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `advanced_chunk_culling` 开启时区块边界处材质撕裂的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `full_cuboid` 形状下顶点法线归一化失败的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `gui` 界面中 `scrolling` 与 `smooth_scrolling` 同时启用时输入延迟的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `debug_overlay` 显示模式下帧率统计失准的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `test_gui` 测试环境中资源卸载不彻底的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `building_assistant` 构建辅助中材质预览尺寸错误的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `spell_slot_3` 法术槽位中图标拖拽错位的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `time_staff_lvl_3` 时之杖三级特效中粒子贴图偏移的问题 - 修复了 `fusion` 模型在分析仪中 `returns_if_analyzer_has_journal` 判断逻辑与材质显示不同步的问题 - 修复了 `fusion` 材质在农学研究随笔中 `constant_value_false` 状态下材质灰显异常的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `meat_40eJ_d` 与 `animal_feed_60eJ_d` 工业标签中字体渲染锯齿问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `i_values_0_1_2` 变量计数器中数字对齐错位的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `durability` 耐久度显示条中渐变过渡不自然的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `enchantment` 魔咒描述中符号渲染异常的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `potion` 药水效果图标中 Alpha 通道处理错误的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `comb` 蜜脾与 `compound` 聚合物物品中材质光泽度不一致的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `texture_settings` 材质设置界面中滑块响应迟滞的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `connections` 连接符配置中连线样式错乱的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `random` 随意模式下瓦片分布密度不均的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `continuous` 连续模式下首尾衔接处可见接缝的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `scrolling` 滚动模式下帧动画跳变的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `wrapped` 裹尸模式下包裹方向判定错误的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `advanced_chunk_culling` 高级区块剔除下远距离材质消失的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `full_cuboid` 全立方模式下镂空结构渲染异常的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `full` 已满状态提示中文字与图标重叠的问题 - 修复了 `fusion` 材质在 `biome` 生物群系谓词中温度/湿度参数未参与计算的问题 - 修复了 `fusion` 模型在 `dimension` 维度谓词中末地/下界维度 ID 识别错误的问题 - 修复

... [内容过长已截断]

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8276931

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.18–1.18.2

下载量

0

发布时间

2026-06-19 02:46:08

版本号

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