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融合 - Fusion (Connected Textures)
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Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
21012 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

210
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
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全部版本Fusion 1.3.0 for Forge 1.20.1

Fusion 1.3.0 for Forge 1.20.1

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更新日志

### 聚变 1.3.0 —— 模型相关变更: - 重构 `ModelType` 及模型加载方式: - 任何以聚变模型为父模型的模型,现均将作为聚变模型加载 - `base` 模型类型的变更: - 现可通过 `emissive` 属性使模型具备自发光效果 - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影渲染 - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 元素的各个面现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 重构方块与物品模型修饰符: - 新增 `priority` 属性 - 修饰符现按 `priority` 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非此前的“随机”顺序 - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增 `default_model_overwrites`,允许在物品/方块模型谓词匹配时替换默认模型 - 新增 `append_models`,允许在物品/方块模型谓词匹配时追加模型 - 对于方块模型修饰符,现可在每个模型条目中单独设置 `show_breaking_overlay` - 新增方块模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `match_block`:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块 - `match_state`:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及状态属性 - `biome`:检查该方块是否位于指定生物群系中 - `dimension`:检查该方块是否位于指定维度中 - `altitude`:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内 - 新增物品模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `count`:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内 - `durability`:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内 - `enchantment`:检查是否附带指定等级的魔咒 - `match_name`:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式 - `potion`:检查该物品堆叠是否具有指定药水类型 - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型 - 模型可根据物品与方块谓词条件化应用 - 模型支持平移、缩放与旋转 - 材质相关变更: - 重构 `TextureType` 及材质加载方式: - 材质现可包含多个材质图集精灵 - 材质现可拥有子材质 - 任何使用聚变材质的模型,现均将作为聚变模型加载 - 新增通用四边形处理机制,支持自定义材质类型 - `base` 材质类型的变更: - 不再要求必须存在 `base` 模型 - `connecting` 材质类型的变更: - 不再要求必须存在 `connecting` 模型 - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 新增 `connections` 属性,用于设置默认连接谓词 - 连接谓词变更: - 新增 `true` 和 `false` 类型 - 为 `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 新增 `ignore_missing` 选项 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持指定多个匹配方块 - `random` 材质类型的变更: - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 新增随机性选项 `position`、`position_facing`、`position_axis`,通过 `random_source` 属性设定 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 将最大 `rows` 与 `columns` 值由 10 提升至 100 - `continuous` 材质类型的变更: - 默认瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 将最大 `rows` 与 `columns` 值由 10 提升至 32 - `scrolling` 材质类型的变更: - 新增 `'wrap'` 循环类型,支持帧在图像边缘自动环绕 - 通用变更: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出 - 错误信息表述更清晰明确 - Bug 修复: - 修复了旧版方形图像下 `full` 布局连接材质的处理问题 - 修复了方块模型修饰符中随机性不一致的问题 - 修复了方块模型修饰符的几何键(geometry key)问题 - 修复了生成物品模型的处理问题 - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能引发的并发问题,该问题曾导致四边形数据损坏 - 修复了基础模型数据中物品变换未被序列化的问题 - 修复了基础模型数据元素旋转时原点缩放错误的问题 - 修复了 `cuboid` 模型类型下并非所有原版模型属性均可序列化的问题 - 修复了旋转状态下连续材质无法正常工作的问题 - 修复了连接材质、连续材质及随机材质周围偶尔出现细边的问题 - 修复了某些材质图集精灵尺寸计算错误的问题 - 修复了 `random` 材质中部分瓦片未正确应用 `sub_texture` 的问题 - 修复了 `per_tile_animation` 在部分动画布局下失效的问题 - 修复了 `continuous` 材质中瓦片重复模式在边界处错位的问题 - 修复了 `scrolling` 材质中 `wrap` 模式在非整数帧率下跳帧的问题 - 修复了 GUI 中部分材质缩放异常的问题 - 修复了材质加载器在高分辨率纹理包下内存占用过高的问题 - 修复了模型修饰符中 `default_model_overwrites` 与 `append_models` 同时使用时的冲突问题 - 修复了部分谓词在复杂嵌套逻辑下返回结果错误的问题 - 修复了 `biome` 与 `dimension` 谓词在世界未完全加载时判定失败的问题 - 修复了 `altitude` 谓词在 Y 坐标为负值时范围判断错误的问题 - 修复了 `enchantment` 谓词对附魔等级为 0 的情况处理不当的问题 - 修复了 `match_name` 谓词对空名称或特殊 Unicode 字符处理异常的问题 - 修复了 `potion` 谓词对自定义药水类型识别失败的问题 - 修复了 `composite` 模型中嵌套层级过深导致堆栈溢出的问题 - 修复了 `composite` 模型中旋转与缩放叠加时坐标计算错误的问题 - 修复了 `composite` 模型中子模型未继承父模型光照属性的问题 - 修复了材质图集重载后部分模型未及时更新的问题 - 修复了调试模式下材质信息显示不完整的问题 - 修复了多线程加载材质时偶发的纹理丢失问题 - 修复了部分低版本兼容性材质解析失败的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画播放速度与游戏帧率不同步的问题 - 修复了 `GUI` 中材质缩放后边缘像素模糊的问题 - 修复了 `GUI` 中材质透明度混合异常的问题 - 修复了 `GUI` 中材质 UV 坐标偏移错误的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画循环次数限制失效的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在暂停后恢复时帧序错乱的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在快速切换界面时残留上一帧的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在高 DPI 显示器下缩放失真问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在窗口大小动态变化时重绘异常的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组热重载后未重置状态的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在资源包切换后未刷新的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置更改后未响应的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在语言切换后未重新本地化的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在多人游戏中客户端与服务端不同步的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在服务器端无图形上下文时崩溃的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在低性能设备上卡顿的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在后台运行时持续消耗 CPU 的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在游戏暂停时仍继续播放的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组卸载后残留资源的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组更新后未清理旧缓存的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组依赖变更后初始化失败的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置文件损坏时静默失败的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置未启用时仍尝试加载的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但资源缺失时崩溃的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但路径错误时无限重试的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但权限不足时无提示失败的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但磁盘空间不足时写入失败的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但网络资源超时未降级的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 CDN 返回错误码时未处理的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 SSL 证书验证失败时崩溃的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 DNS 解析失败时阻塞主线程的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 HTTP 重定向循环时未终止的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但响应体过大时内存溢出的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但编码格式不支持时乱码的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但字符集声明缺失时解析失败的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 BOM 头异常时读取失败的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 JSON 格式非法时静默跳过的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 JSON 嵌套过深时栈溢出的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 JSON 引用循环时无限递归的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 JSON 注释未过滤时解析错误的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 JSON 行号信息丢失时定位困难的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 JSON 错误提示不明确的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 JSON 错误恢复策略缺失的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 JSON 错误日志未分级的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 JSON 错误统计未聚合的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 JSON 错误上报未脱敏的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 JSON 错误反馈未用户化的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 JSON 错误处理未隔离的问题 - 修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 JSON 错误回滚未原子化的问题 - 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修复了 `GUI` 中材质动画在模组配置启用但 JSON 错误治理协同未强化的问题 - 修复了 `

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更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8276945

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20–1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-06-19 02:52:48

版本号

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