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融合 - Fusion (Connected Textures)
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融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
21012 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

210
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.0 for Forge 1.21

Fusion 1.3.0 for Forge 1.21

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更新日志

### 聚变 1.3.0 —— 模型相关变更: - 重构 `ModelType` 及模型加载方式: - 任何以聚变模型为父级的模型,现均按聚变模型加载 - `base` 模型类型的变更: - 现可通过 `emissive` 属性使模型具备自发光效果 - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影渲染 - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 元素的各个面现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 重构方块与物品模型修饰符: - 新增 `priority` 属性 - 修饰符现按 `priority` 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非此前的“随机”顺序 - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组新增的物品/方块) - 新增 `default_model_overwrites`,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增 `append_models`,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰符,`show_breaking_overlay` 现可针对每个模型条目单独设置 - 新增方块模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `match_block`:检测某偏移位置处的方块是否匹配指定方块 - `match_state`:检测某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性 - `biome`:检测该方块是否位于指定生物群系中 - `dimension`:检测该方块是否位于指定维度中 - `altitude`:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内 - 新增物品模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `count`:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内 - `durability`:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内 - `enchantment`:检测是否附带指定等级的魔咒 - `match_name`:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式 - `potion`:检测该物品堆叠是否具有指定药水类型 - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型 - 模型可根据物品与方块谓词条件化应用 - 模型支持平移、缩放与旋转 - 材质相关变更: - 重构 `TextureType` 及材质加载方式: - 材质现可包含多个材质图集精灵 - 材质现可拥有子材质 - 任何使用聚变材质的模型,现均按聚变模型加载 - 新增通用四边形处理机制,用于支持自定义材质类型 - `base` 材质类型的变更: - 不再强制要求关联 `base` 模型 - `connecting` 材质类型的变更: - 不再强制要求关联 `connecting` 模型 - 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵 - 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 新增 `connections` 属性,用于设置默认连接谓词 - 连接谓词变更: - 新增 `true` 与 `false` 类型 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持 `ignore_missing` 选项 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持指定多个匹配方块 - `random` 材质类型的变更: - 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵 - 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 新增随机性选项 `position`、`position_facing`、`position_axis`,通过 `random_source` 属性配置 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 最大 `rows` 与 `columns` 数值由 10 提升至 100 - `continuous` 材质类型的变更: - 默认瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 最大 `rows` 与 `columns` 数值由 10 提升至 32 - `scrolling` 材质类型的变更: - 新增 `'wrap'` 循环模式,使帧动画可环绕图像边缘循环播放 - 通用变更: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出 - 错误信息表述更清晰明确 - Bug 修复: - 修复了旧版方形图像下 `full` 布局连接材质的处理问题 - 修复了方块模型修饰符中随机性表现不一致的问题 - 修复了方块模型修饰符的几何键(geometry key)错误 - 修复了生成物品模型的处理逻辑 - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时潜在的并发问题,该问题曾导致四边形数据损坏 - 修复了基础模型数据未序列化物品变换(item transforms)的问题 - 修复了基础模型数据元素在旋转时原点缩放错误的问题 - 修复了 `cuboid` 模型类型无法序列化全部原版模型属性的问题 - 修复了旋转状态下连续材质(continuous textures)无法正常工作的问题 - 修复了连接材质、连续材质及随机材质边缘偶现细线的问题 - 修复了部分材质在特定条件下未正确应用环境光遮蔽的问题 - 修复了材质图集拼接过程中因尺寸不匹配导致的异常偏移问题 - 修复了某些模型在动态更新时未触发材质重载的问题 - 修复了多层子材质嵌套时纹理采样坐标计算错误的问题 - 修复了 GUI 中部分材质动画帧率不稳定的问题 - 修复了高分辨率材质图集下瓦片索引越界的问题 - 修复了部分谓词在跨维度场景中判定失效的问题 - 修复了模型修饰符中优先级相同时文件名排序逻辑错误的问题 - 修复了 `composite` 模型中嵌套旋转叠加导致的数值溢出问题 - 修复了部分材质类型在启用“人造环境光遮蔽”时渲染异常的问题 - 修复了模型加载器在处理含特殊字符路径时崩溃的问题

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8276952

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21–1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-06-19 02:55:04

版本号

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