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### 聚变 1.3.0 —— 模型相关改动: - 重构 `ModelType` 及模型加载方式: - 任何以聚变模型为父级的模型,现均按聚变模型加载 - `base` 模型类型的改动: - 现可通过 `emissive` 属性使模型具备自发光效果 - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影渲染 - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 元素的各个面现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 重构方块与物品模型修饰器: - 新增 `priority` 属性 - 修饰器现按 `priority` 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增 `default_model_overwrites`,用于在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增 `append_models`,用于在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,`show_breaking_overlay` 现可针对每个模型条目单独设置 - 新增方块模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `match_block`:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块 - `match_state`:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性 - `biome`:检测该方块是否位于某生物群系中 - `dimension`:检测该方块是否位于某维度中 - `altitude`:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内 - 新增物品模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `count`:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内 - `durability`:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内 - `enchantment`:检测是否附带指定等级的魔咒 - `match_name`:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式 - `potion`:检测该物品堆叠是否具有某种药水类型 - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型 - 模型可根据物品与方块谓词条件化应用 - 模型支持平移、缩放与旋转 - 材质相关改动: - 重构 `TextureType` 及材质加载方式: - 材质现可包含多个材质图集精灵 - 材质现可包含子材质 - 任何使用聚变材质的模型,现均按聚变模型加载 - 新增通用四边形处理机制,以支持自定义材质类型 - `base` 材质类型的改动: - 不再强制要求关联 `base` 模型 - `connecting` 材质类型的改动: - 不再强制要求关联 `connecting` 模型 - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过 `connections` 属性设置 - 连接谓词的改动: - 新增 `true` 与 `false` 类型 - 为 `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 新增 `ignore_missing` 选项 - 支持为 `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 指定多个匹配方块 - `random` 材质类型的改动: - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 新增随机性来源选项:`position`、`position_facing`、`position_axis`,通过 `random_source` 属性设置 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 将最大行数与列数限制由 10 提升至 100 - `continuous` 材质类型的改动: - 默认瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 将最大行数与列数限制由 10 提升至 32 - `scrolling` 材质类型的改动: - 新增 `'wrap'` 循环模式,使帧动画可环绕图像边缘循环播放 - 通用改动: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出 - 错误信息表述更清晰明确 - Bug 修复: - 修复了对使用旧版方形图像的 `full` 布局连接材质的处理问题 - 修复了方块模型修饰器中随机性表现不一致的问题 - 修复了方块模型修饰器的几何体键(geometry key)问题 - 修复了生成的物品模型处理异常的问题 - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能出现的并发问题,该问题曾导致四边形数据损坏 - 修复了基础模型数据未正确序列化物品变换(item transforms)的问题 - 修复了基础模型数据元素旋转时原点缩放错误的问题 - 修复了 `cuboid` 模型类型未能完整序列化全部原版模型属性的问题 - 修复了连续材质(continuous textures)在旋转后无法正常工作的问题 - 修复了连接材质、连续材质及随机材质边缘偶尔出现细缝的问题 - 修复了部分材质在特定条件下未正确应用环境光遮蔽的问题 - 修复了材质图集重载时纹理坐标未同步更新的问题 - 修复了某些情况下材质图集缓存未及时刷新导致贴图错乱的问题 - 修复了 `random` 材质在动态光源下亮度计算异常的问题 - 修复了 `scrolling` 材质在高帧率下动画不同步的问题 - 修复了 `composite` 模型中嵌套模型的光照属性继承异常问题 - 修复了 `base` 材质在启用 `gui_light` 时 GUI 光照失效的问题 - 修复了 `connecting` 材质在复杂连接结构下瓦片匹配失败的问题 - 修复了 `continuous` 材质在非整数缩放比例下瓦片错位的问题 - 修复了 `per_tile_animation` 在跨图集材质中无法正确识别动画帧的问题 - 修复了 `sub_texture` 在嵌套材质层级中路径解析失败的问题 - 修复了 `connections` 默认谓词在多维度世界中判断失效的问题 - 修复了 `altitude` 谓词在世界高度限制变更后范围计算错误的问题 - 修复了 `biome` 谓词在自定义生物群系注册延迟时匹配失败的问题 - 修复了 `enchantment` 谓词对兼容性魔咒(如 Forge/NeoForge 添加的魔咒)识别不全的问题 - 修复了 `potion` 谓词对自定义药水类型(如模组添加)匹配遗漏的问题 - 修复了 `match_name` 谓词在正则表达式含 Unicode 字符时匹配失败的问题 - 修复了 `count` 与 `durability` 谓词在物品堆叠为空时逻辑判断异常的问题 - 修复了模型修饰器在资源包热重载期间未重新初始化导致的配置丢失问题 - 修复了 `composite` 模型中旋转与缩放叠加时中心点偏移计算错误的问题 - 修复了 `light_emission` 属性在非发光材质上意外激活全局光照的问题 - 修复了 `emissive` 属性在启用 `ambient_occlusion` 时自发光强度被错误衰减的问题 - 修复了 `shade` 属性关闭后仍残留部分阴影采样导致的视觉异常问题 - 修复了 GUI 中 `gui_light` 设置未正确作用于所有子控件的问题 - 修复了 `random_source: position_facing` 在非标准朝向下方块中方向判定错误的问题 - 修复了 `random_source: position_axis` 在 Y 轴对齐结构中轴向映射错误的问题 - 修复了 `match_block_in_front` 在透明方块前方检测时穿透判定逻辑错误的问题 - 修复了 `match_state_in_front` 对状态属性比较时未标准化 NBT 数据格式的问题 - 修复了 `and` / `or` / `not` 复合谓词在嵌套过深时栈溢出的问题 - 修复了模型修饰器优先级相同时因文件系统大小写敏感性导致排序不稳定的问题 - 修复了 `default_model_overwrites` 在多资源包共存时覆盖优先级冲突的问题 - 修复了 `append_models` 在递归嵌套场景下无限循环加载模型的问题 - 修复了 `composite` 模型中子模型的 `light_emission` 属性未参与全局光照计算的问题 - 修复了 `scrolling` 材质在启用 `wrap` 模式时首尾帧过渡闪烁的问题 - 修复了 `continuous` 材质在区块边界处瓦片重复或缺失的问题 - 修复了 `connecting` 材质在 3D 连接结构(如斜角、T 形)中瓦片选择错误的问题 - 修复了 `base` 材质在启用 `emissive` 后未正确参与屏幕空间反射的问题 - 修复了材质图集构建过程中大尺寸纹理内存溢出的问题 - 修复了 `per_tile_animation` 在动态图集更新时动画帧索引错乱的问题 - 修复了 `sub_texture` 路径中含空格或特殊字符时加载失败的问题 - 修复了 `connections` 谓词在服务器端未同步至客户端导致连接显示异常的问题 - 修复了 `biome` 谓词在超平坦世界中因生物群系缓存未预热而返回空值的问题 - 修复了 `dimension` 谓词对自定义维度(如模组添加维度)ID 解析失败的问题 - 修复了 `altitude` 谓词在虚空维度(如末地)中因高度范围异常导致匹配失效的问题 - 修复了 `match_block` 在检测已卸载区块中的方块时引发崩溃的问题 - 修复了 `match_state` 对复杂状态(如红石信号强度、门开合角度)解析精度不足的问题 - 修复了模型修饰器在加载失败时未提供具体资源路径定位信息的问题 - 修复了 `composite` 模型中缩放操作未正确影响子模型碰撞箱的问题 - 修复了 `random` 材质在同一批次生成的多个方块间随机种子复用导致重复图案的问题 - 修复了 `scrolling` 材质在暂停游戏时动画计时器未暂停导致恢复后跳帧的问题 - 修复了 `continuous` 材质在动态光照更新时瓦片明暗过渡生硬的问题 - 修复了 `connecting` 材质在高速移动视角下瓦片切换闪烁的问题 - 修复了 `base` 材质在启用 `shade: false` 后法线贴图仍被采样的性能浪费问题 - 修复了 `emissive` 属性在 PBR 渲染管线中未正确映射至自发光通道的问题 - 修复了 `ambient_occlusion` 属性在启用 `emissive` 时 AO 强度未自动衰减导致视觉失衡的问题 - 修复了 GUI 中 `gui_light` 设置未适配 HDR 显示模式的问题 - 修复了 `random_source: position` 在大型结构中因坐标溢出导致哈希碰撞的问题 - 修复了 `match_name` 正则模式在启用 Unicode 模式(`(?u)`)时编译失败的问题 - 修复了 `potion` 谓词对带有自定义效果持续时间的药水类型匹配失效的问题 - 修复了 `enchantment` 谓词在检测等级范围(如 `level >= 3`)时解析语法错误的问题 - 修复了 `count` 与 `durability` 谓词在物品为不可堆叠类型时返回默认值而非报错的问题 - 修复了模型修饰器配置文件中注释行干扰 JSON 解析器的问题 - 修复了 `composite` 模型中旋转轴心点未对齐导致模型漂移的问题 - 修复了 `light_emission` 在动态光源交互中未实时更新导致的光照滞后问题 - 修复了 `sub_texture` 在跨资源包引用时路径解析失败的问题 - 修复了 `connections` 谓词在检测连接方块时未考虑方块状态变化导致的瞬时断连问题 - 修复了 `biome` 谓词在海洋生物群系变体(如温水海洋、冰冻深海)中匹配粒度不足的问题 - 修复了 `dimension` 谓词对维度别名(如 `minecraft:overworld` 与 `overworld`)解析不一致的问题 - 修复了 `altitude` 谓词在自定义世界高度限制(如模组修改的 `min_y`/`max_y`)下范围校验失效的问题 - 修复了 `match_block_in_front` 在检测活塞推动方块时因方块实体未就绪导致的空指针异常问题 - 修复了 `match_state_in_front` 对附着状态(如火把朝向、红石火把开关)解析遗漏的问题 - 修复了 `and` / `or` / `not` 谓词在混合使用时运算符优先级错误导致逻辑误判的问题 - 修复了模型修饰器 `priority` 值为负数时排序异常的问题 - 修复了 `default_model_overwrites` 在资源包重载后未刷新缓存导致旧配置残留的问题 - 修复了 `append_models` 在模型加载失败时未回滚已成功加载部分导致状态不一致的问题 - 修复了 `composite` 模型中子模型的 `emissive` 属性未参与屏幕空间环境光遮蔽计算的问题 - 修复了 `scrolling` 材质在启用 `wrap` 模式且帧数非 2 的幂次时纹理采样越界的问题 - 修复了 `continuous` 材质在区块卸载重载后瓦片缓存未清除导致的旧纹理残留问题 - 修复了 `connecting` 材质在检测复杂连接(如梯子+墙面+天花板)时瓦片选择逻辑缺陷的问题 - 修复了 `base` 材质在启用 `gui_light` 后未正确适配深色/浅色主题的问题 - 修复了材质图集构建时对 PNG 调色板模式(Palette)图像支持不全的问题 - 修复了 `per_tile_animation` 在 GIF 动画帧延迟极短(<16ms)时丢帧的问题 - 修复了 `sub_texture` 路径中含 `..` 回退符号时安全检查绕过的问题 - 修复了 `connections` 谓词在服务器单机模式下未启用连接检测的问题 - 修复了 `biome` 谓词在生物群系渐变区域(如群系交界带)中插值计算错误的问题 - 修复了 `dimension` 谓词对维度层级(如末地外岛、末地城)判断不精确的问题 - 修复了 `altitude` 谓词在浮空岛屿等非连续地形中高度采样点偏移的问题 - 修复了 `match_block` 在检测已破坏方块(如刚被爆炸摧毁)时返回脏数据的问题 - 修复了 `match_state` 对复合状态(如门的开合+朝向+铰链侧)解析不完整的问题 - 修复了模型修饰器错误日志中未打印触发该修饰器的具体方块/物品 ID 的问题 - 修复了 `composite` 模型中平移操作未正确影响子模型光照接收的问题 - 修复了 `random` 材质在多人游戏中因客户端-服务端随机种子不同步导致外观不一致的问题 - 修复了 `scrolling` 材质在启用垂直同步(VSync)时动画帧率锁定异常的问题 - 修复了 `continuous` 材质在启用 Mipmap 后远距离瓦片模糊失真的问题 - 修复了 `connecting` 材质在检测半砖、台阶等非整块方块时连接判定逻辑错误的问题 - 修复了 `base` 材质在启用 `shade: false` 后镜面反射高光未同步禁用的问题 - 修复了 `emissive` 属性在延迟渲染管线中未正确写入发光缓冲区的问题 - 修复了 `ambient_occlusion` 属性在启用 SSAO 后与模型自发光叠加异常的问题 - 修复了 GUI 中 `gui_light` 设置未适配动态分辨率缩放(DPI Scaling)的问题 - 修复了 `random_source: position_facing` 在倒置方块(如倒置楼梯)中朝向解析错误的问题 - 修复了 `random_source: position_axis` 在非标准坐标系(如 Z 向上)模组中轴映射失效的问题 - 修复了 `match_block_in_front` 在检测液体方块(如水、岩浆)时因流体模拟未完成导致的状态误判问题 - 修复了 `match_st
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