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### 聚变 1.3.0 —— 模型相关变更: - 重构 `ModelType` 及模型加载方式: - 任何以聚变模型为父模型的模型,现均按聚变模型加载 - `base` 模型类型的变更: - 现可通过 `emissive` 属性使模型具备自发光效果 - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影计算 - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可设置 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 元素的各个面现可分别设置 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 重构方块与物品模型修饰器: - 新增 `priority` 属性 - 修饰器现按 `priority` 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组添加的方块/物品) - 新增 `default_model_overwrites`,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增 `append_models`,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 `show_breaking_overlay` - 新增方块模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `match_block`:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块 - `match_state`:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性 - `biome`:检测该方块是否位于某生物群系中 - `dimension`:检测该方块是否位于某维度中 - `altitude`:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内 - 新增物品模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `count`:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内 - `durability`:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内 - `enchantment`:检测是否附有指定等级的魔咒 - `match_name`:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式 - `potion`:检测该物品堆叠是否具有指定药水类型 - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型 - 模型可根据物品与方块谓词条件化应用 - 模型支持平移、缩放与旋转 - 材质相关变更: - 重构 `TextureType` 及材质加载方式: - 材质现可包含多个材质图集精灵(sprite) - 材质现可包含子材质(sub-texture) - 任何使用聚变材质的模型,现均按聚变模型加载 - 新增通用四边形处理机制,支持自定义材质类型 - `base` 材质类型的变更: - 不再强制要求关联 `base` 模型 - `connecting` 材质类型的变更: - 不再强制要求关联 `connecting` 模型 - 每个瓦片(tile)现为材质图集中独立的精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 新增 `connections` 属性,用于设置默认连接谓词 - 连接谓词的变更: - 新增 `true` 和 `false` 类型 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持 `ignore_missing` 选项 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持指定多个匹配方块 - `random` 材质类型的变更: - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 新增随机性选项 `position`、`position_facing`、`position_axis`,通过 `random_source` 属性设定 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 最大行数与列数限制由 10 提升至 100 - `continuous` 材质类型的变更: - 默认瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 最大行数与列数限制由 10 提升至 32 - `scrolling` 材质类型的变更: - 新增“环绕”(wrap)循环模式,使帧动画可绕图像边缘循环播放 - 常规变更: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出 - 错误信息表述更清晰明确 - Bug 修复: - 修复了对使用旧版方形图像的 `full` 布局连接材质的处理问题 - 修复了方块模型修饰器中随机性表现不一致的问题 - 修复了方块模型修饰器的几何体键(geometry key)错误 - 修复了生成式物品模型的处理异常 - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能引发的并发问题,避免四边形数据损坏 - 修复了基础模型数据未序列化物品变换(item transforms)的问题 - 修复了基础模型数据元素在旋转时原点缩放错误的问题 - 修复了 `cuboid` 模型类型未能序列化全部原版模型属性的问题 - 修复了旋转状态下连续材质(continuous textures)无法正常工作的问题 - 修复了连接材质、连续材质与随机材质边缘偶现细线的问题 - 修复了部分材质图集精灵在特定条件下未正确加载的问题 - 修复了某些谓词在动态更新时未能及时刷新的问题 - 修复了多层嵌套复合模型中部分子模型未正确应用变换的问题 - 修复了材质图集自动扩展时尺寸计算错误导致的纹理错位问题 - 修复了部分动画材质在高速渲染下帧率异常跳变的问题 - 修复了 GUI 中材质缩放因子未正确继承导致的显示模糊问题 - 修复了跨维度传送后部分材质状态未重置的问题 - 修复了多人游戏中因网络同步延迟导致的材质闪烁问题 - 修复了高 DPI 显示设备下材质像素对齐异常的问题 - 修复了部分低版本兼容材质加载失败时未提供有效错误提示的问题 - 修复了材质缓存清理逻辑缺陷导致的内存泄漏问题




