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### 聚变 1.3.0 —— 模型相关变更: - 重构 `ModelType` 及模型加载方式: - 任何以聚变模型为父级的模型,现均按聚变模型加载 - `base` 模型类型的变更: - 模型现可通过 `emissive` 属性设为自发光 - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影渲染 - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽 - GUI 中的光照效果现可通过 `gui_light` 属性调整 - 模型元素现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 元素面(face)现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 重构方块与物品模型修饰器: - 新增 `priority` 属性 - 修饰器现按 `priority` 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组新增的物品/方块) - 新增 `default_model_overwrites`,允许在物品/方块模型谓词满足时替换默认模型 - 新增 `append_models`,允许在物品/方块模型谓词满足时追加模型 - 方块模型修饰器中,`show_breaking_overlay` 现可针对每个模型条目单独设置 - 新增方块模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `match_block`:检测某偏移位置处的方块是否匹配指定方块 - `match_state`:检测某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及状态属性 - `biome`:检测该方块是否位于某生物群系内 - `dimension`:检测该方块是否位于某维度内 - `altitude`:检测该方块 Y 坐标是否处于指定范围内 - 新增物品模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `count`:检测物品栈数量是否处于指定范围内 - `durability`:检测物品栈耐久度是否处于指定范围内 - `enchantment`:检测是否附带指定等级的魔咒 - `match_name`:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式 - `potion`:检测物品栈是否具有指定药水类型 - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型 - 模型可根据物品/方块谓词条件化应用 - 模型支持平移、缩放与旋转 - 材质相关变更: - 重构 `TextureType` 及材质加载方式: - 材质现可包含多个材质图集精灵(sprite) - 材质现可包含子材质(sub-texture) - 任何使用聚变材质的模型,现均按聚变模型加载 - 新增通用四边形(quad)处理机制,支持自定义材质类型 - `base` 材质类型的变更: - 不再强制要求关联 `base` 模型 - `connecting` 材质类型的变更: - 不再强制要求关联 `connecting` 模型 - 每个瓦片(tile)现为材质图集中独立的精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性指定子材质类型 - 动画图像布局现可逐瓦片设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过 `connections` 属性配置 - 连接谓词变更: - 新增 `true` 和 `false` 类型 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持 `ignore_missing` 选项 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持指定多个匹配方块 - `random` 材质类型的变更: - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性指定子材质类型 - 新增随机性来源选项:`position`、`position_facing`、`position_axis`,通过 `random_source` 属性配置 - 动画图像布局现可逐瓦片设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 最大行数(`rows`)与列数(`columns`)上限由 10 提升至 100 - `continuous` 材质类型的变更: - 默认瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 最大行数(`rows`)与列数(`columns`)上限由 10 提升至 32 - `scrolling` 材质类型的变更: - 新增 `'wrap'` 循环模式,使帧动画可环绕图像边缘循环播放 - 其他通用变更: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出 - 错误信息表述更清晰明确 - Bug 修复: - 修复了 `full` 布局的连接材质在使用旧版方形图像时的处理问题 - 修复了方块模型修饰器中随机性表现不一致的问题 - 修复了方块模型修饰器的几何体键(geometry key)问题 - 修复了生成式物品模型的处理问题 - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能引发的并发问题,避免四边形数据损坏 - 修复了基础模型数据中物品变换(item transforms)未被序列化的问题 - 修复了基础模型数据元素旋转时原点缩放错误的问题 - 修复了 `cuboid` 模型类型下部分原版模型属性无法序列化的问题 - 修复了连续材质(continuous textures)在旋转后无法正常工作的问题 - 修复了连接材质、连续材质与随机材质边缘偶尔出现细缝的问题 - 修复了……




