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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
21012 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

210
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.0 for Fabric 1.21.9

Fusion 1.3.0 for Fabric 1.21.9

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更新日志

### 聚变 1.3.0 —— 模型相关变更: - 重构 `ModelType` 及模型加载方式: - 任何以聚变模型为父模型的模型,现均按聚变模型加载 - `base` 模型类型的变更: - 模型现可通过 `emissive` 属性设为自发光 - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影计算 - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 元素面(Element faces)现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 重构方块与物品模型修饰器(model modifiers): - 新增 `priority` 属性 - 修饰器现按 `priority` 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非此前的“随机”顺序 - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增 `default_model_overwrites`,允许在物品/方块模型谓词匹配时替换默认模型 - 新增 `append_models`,允许在物品/方块模型谓词匹配时追加模型 - 方块模型修饰器中,`show_breaking_overlay` 现可针对每个模型条目单独设置 - 新增方块模型谓词(block model predicates): - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `match_block`:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块 - `match_state`:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性 - `biome`:检查该方块是否位于某生物群系内 - `dimension`:检查该方块是否位于某维度内 - `altitude`:检查该方块 Y 坐标是否处于指定范围内 - 新增物品模型谓词(item model predicates): - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `count`:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内 - `durability`:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内 - `enchantment`:检查是否附带指定等级的魔咒 - `match_name`:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式 - `potion`:检查该堆叠是否具有指定药水类型 - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型 - 模型可基于物品与方块谓词条件化应用 - 模型支持平移、缩放与旋转 - 材质相关变更: - 重构 `TextureType` 及材质加载方式: - 材质现可包含多个材质图集(texture atlas)中的贴图精灵(sprite) - 材质现可拥有子材质(sub-textures) - 任何使用聚变材质的模型,现均按聚变模型加载 - 新增通用四边形(quad)处理机制,支持自定义材质类型 - `base` 材质类型的变更: - 不再强制要求关联 `base` 模型 - `connecting` 材质类型的变更: - 不再强制要求关联 `connecting` 模型 - 每个瓦片(tile)现为材质图集中独立的贴图精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可逐瓦片设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 新增 `connections` 属性,用于设置默认连接谓词 - 连接谓词(connection predicates)变更: - 新增 `true` 与 `false` 类型 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持 `ignore_missing` 选项 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持指定多个匹配方块 - `random` 材质类型的变更: - 每个瓦片现为材质图集中独立的贴图精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 新增随机性来源选项:`position`、`position_facing`、`position_axis`,通过 `random_source` 属性设定 - 动画图像布局现可逐瓦片设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 最大行数(`rows`)与列数(`columns`)上限由 10 提升至 100 - `continuous` 材质类型的变更: - 默认瓦片现为材质图集中独立的贴图精灵 - 最大行数(`rows`)与列数(`columns`)上限由 10 提升至 32 - `scrolling` 材质类型的变更: - 新增 `'wrap'` 循环类型,使帧动画可环绕图像边缘循环播放 - 通用变更: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出 - 错误信息表述更清晰明确 - Bug 修复: - 修复了 `full` 布局的连接材质在使用旧版方形图像时的处理问题 - 修复了方块模型修饰器中模型随机性不一致的问题 - 修复了方块模型修饰器的几何体键(geometry key)错误 - 修复了生成的物品模型处理异常问题 - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能引发的并发问题,该问题曾导致四边形数据损坏 - 修复了基础模型数据中物品变换(item transforms)未被序列化的问题 - 修复了基础模型数据元素旋转时原点缩放不正确的问题 - 修复了 `cuboid` 模型类型下部分原版模型属性无法序列化的问题 - 修复了连续材质(continuous textures)在旋转时无法正常工作的问题 - 修复了连接材质、连续材质及随机材质边缘偶尔出现细线的问题 - 修复了……

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8277012

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.21.9–1.21.10

下载量

0

发布时间

2026-06-19 04:55:24

版本号

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