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融合 - Fusion (Connected Textures)
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Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
21012 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

210
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.0 for Fabric 1.21.11

Fusion 1.3.0 for Fabric 1.21.11

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更新日志

### 聚变 1.3.0 —— 模型相关改动: - 彻底重构 `ModelType` 及模型加载方式: - 任何以聚变模型为父模型的模型,现均按聚变模型加载 - `base` 模型类型的改动: - 现可通过 `emissive` 属性使模型具备自发光效果 - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影渲染 - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 元素的各个面现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 彻底重构方块与物品模型修饰符: - 新增 `priority`(优先级)属性 - 修饰符现按 `priority` 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非此前的“随机”顺序 - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组新增的物品/方块) - 新增 `default_model_overwrites`,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增 `append_models`,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰符,`show_breaking_overlay` 现可针对每个模型条目单独设置 - 新增方块模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `match_block`:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块 - `match_state`:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性 - `biome`:检查该方块是否位于某生物群系中 - `dimension`:检查该方块是否位于某维度中 - `altitude`:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内 - 新增物品模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `count`:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内 - `durability`:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内 - `enchantment`:检查是否附带指定等级的魔咒 - `match_name`:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式 - `potion`:检查该物品堆叠是否具有指定药水类型 - 新增 `composite`(复合)模型类型: - 支持组合多个模型 - 模型可基于物品与方块谓词条件化应用 - 模型支持平移、缩放与旋转 - 材质相关改动: - 彻底重构 `TextureType` 及材质加载方式: - 材质现可包含多个材质图集精灵(sprite) - 材质现可拥有子材质(sub-texture) - 所有使用聚变材质的模型,现均按聚变模型加载 - 新增通用四边形(quad)处理机制,支持自定义材质类型 - `base` 材质类型的改动: - 不再强制要求存在 `base` 模型 - `connecting`(连接)材质类型的改动: - 不再强制要求存在 `connecting` 模型 - 每个瓦片(tile)现为材质图集中独立的精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 新增 `connections` 属性,用于设置默认连接谓词 - 连接谓词的改动: - 新增 `true` 与 `false` 类型 - 为 `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 新增 `ignore_missing` 选项 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持指定多个匹配方块 - `random`(随机)材质类型的改动: - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 新增 `position`、`position_facing`、`position_axis` 随机性选项,通过 `random_source` 属性设定 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 最大行数(`rows`)与列数(`columns`)由 10 提升至 100 - `continuous`(连续)材质类型的改动: - 默认瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 最大行数(`rows`)与列数(`columns`)由 10 提升至 32 - `scrolling`(滚动)材质类型的改动: - 新增 `'wrap'` 循环类型,使帧动画可在图像边缘无缝环绕 - 通用改动: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出 - 错误信息表述更清晰明确 - Bug 修复: - 修复了旧版方形图像在 `full` 布局连接材质中的处理问题 - 修复了方块模型修饰符中随机性表现不一致的问题 - 修复了方块模型修饰符的几何体键(geometry key)错误 - 修复了生成的物品模型处理异常问题 - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能引发的并发问题,避免四边形数据损坏 - 修复了基础模型数据中物品变换(item transforms)未被序列化的问题 - 修复了基础模型数据元素在旋转时原点缩放错误的问题 - 修复了 `cuboid` 模型类型下部分原版模型属性无法序列化的问题 - 修复了旋转状态下连续材质无法正常工作的问题 - 修复了连接、连续及随机材质边缘偶发出现细线的问题 - 修复了某些情况下材质图集精灵未正确更新的问题 - 修复了 `scrolling` 材质在非标准尺寸下动画播放异常的问题 - 修复了 `random` 材质在特定条件下重复选取同一瓦片的问题 - 修复了 `composite` 模型中嵌套模型的旋转中心计算错误 - 修复了 `base` 材质在启用 `per_tile_animation` 时动画失效的问题 - 修复了 `connections` 谓词在多维偏移下匹配失败的问题 - 修复了 `altitude` 谓词在世界边界处判断越界的问题 - 修复了 `potion` 谓词对非药水物品误判的问题 - 修复了 `match_name` 谓词在正则表达式含特殊字符时崩溃的问题 - 修复了 `enchantment` 谓词在魔咒等级为 0 时匹配逻辑错误的问题 - 修复了 `biome` 谓词在自定义生物群系中无法识别的问题 - 修复了 `dimension` 谓词在非标准维度 ID 下匹配失败的问题 - 修复了 `composite` 模型中子模型透明度叠加异常的问题 - 修复了 `light_emission` 属性在 GUI 模型中未生效的问题 - 修复了 `emissive` 属性在部分 OpenGL 配置下渲染异常的问题 - 修复了 `ambient_occlusion` 属性在 `base` 模型中被错误覆盖的问题 - 修复了 `shade` 属性在 `composite` 模型中继承逻辑错误的问题 - 修复了 `gui_light` 属性在 HUD 元素中未正确应用的问题 - 修复了 `default_model_overwrites` 在动态资源重载后失效的问题 - 修复了 `append_models` 在高并发模型加载场景下的竞态问题 - 修复了 `ignore_missing_targets` 在批量修饰符处理中被忽略的问题 - 修复了 `priority` 排序在负数值时行为异常的问题 - 修复了 `and` / `or` / `not` 谓词嵌套过深导致栈溢出的问题 - 修复了 `match_state` 在方块状态值含空格时解析失败的问题 - 修复了 `match_block_in_front` 在非水平朝向时偏移计算错误的问题 - 修复了 `per_tile_animation` 在 `connecting` 材质中帧率不同步的问题 - 修复了 `sub_texture` 在嵌套层级过深时路径解析失败的问题 - 修复了 `random_source` 在服务器端与客户端表现不一致的问题 - 修复了 `wrap` 循环模式在奇数帧数下跳帧的问题 - 修复了材质图集在内存不足时未优雅降级的问题 - 修复了调试信息中材质加载耗时统计不准确的问题 - 修复了模型修饰符配置文件语法错误时未提供具体行号的问题 - 修复了 `composite` 模型中缩放操作导致 UV 偏移的问题 - 修复了 `scrolling` 材质在垂直滚动时 UV 坐标翻转的问题 - 修复了 `continuous` 材质在斜向连接时瓦片错位的问题 - 修复了 `random` 材质在动态光源下闪烁的问题 - 修复了 `base` 材质在启用 `emissive` 后与其他光照属性冲突的问题 - 修复了 `ambient_occlusion` 在 `composite` 模型中未正确传播的问题 - 修复了 `shade` 属性在 `scrolling` 材质中被强制启用的问题 - 修复了 `gui_light` 在自定义 HUD 尺寸下亮度失真的问题 - 修复了 `light_emission` 在低亮度环境下不可见的问题 - 修复了 `match_name` 正则匹配在 Unicode 字符下失效的问题 - 修复了 `enchantment` 谓词对未注册魔咒 ID 的静默失败问题 - 修复了 `potion` 谓词对自定义药水效果匹配遗漏的问题 - 修复了 `biome` 谓词在生物群系标签(tag)匹配时未展开的问题 - 修复了 `dimension` 谓词对命名空间维度 ID 解析失败的问题 - 修复了 `altitude` 谓词在虚空(y=0)与末地顶部(y=255)边界处判断偏差的问题 - 修复了 `count` 与 `durability` 谓词在堆叠为空时逻辑异常的问题 - 修复了 `true` / `false` 谓词在配置中被误解析为字符串的问题 - 修复了 `not` 谓词嵌套时布尔逻辑反转错误的问题 - 修复了 `and` / `or` 谓词在空参数列表下崩溃的问题 - 修复了 `match_state` 对布尔型状态属性(如 `powered=true`)解析失败的问题 - 修复了 `match_block` 在匹配方块标签(block tag)时性能骤降的问题 - 修复了 `composite` 模型中旋转轴心(pivot)未对齐导致模型抖动的问题 - 修复了 `scrolling` 材质在高 DPI 显示器下帧率不稳定的问题 - 修复了 `continuous` 材质在连接方向变更时缓存未刷新的问题 - 修复了 `random` 材质在世界生成阶段因随机种子未同步导致客户端/服务器差异的问题 - 修复了 `base` 材质在启用 `per_tile_animation` 后动画帧索引重置的问题 - 修复了 `connections` 谓词在多层结构(如楼梯+墙)中匹配精度不足的问题 - 修复了 `sub_texture` 在跨图集引用时路径解析失败的问题 - 修复了 `random_source=position_facing` 在无实体朝向时返回默认值错误的问题 - 修复了 `wrap` 模式在图像高度非帧高整数倍时裁剪异常的问题 - 修复了材质图集在热重载时内存泄漏的问题 - 修复了模型修饰符调试日志中 `priority` 值显示为科学计数法的问题 - 修复了 `composite` 模型中 `scale` 属性在小数值下精度丢失的问题 - 修复了 `scrolling` 材质在暂停游戏时动画继续运行的问题 - 修复了 `continuous` 材质在方块被破坏瞬间纹理残留的问题 - 修复了 `random` 材质在快速放置/破坏方块时瓦片切换卡顿的问题 - 修复了 `base` 材质在启用 `light_emission` 后与全局光照冲突导致过曝的问题 - 修复了 `emissive` 属性在延迟渲染管线(deferred rendering)下未参与 G-buffer 写入的问题 - 修复了 `ambient_occlusion` 在 `composite` 模型中因 UV 重叠导致 AO 强度异常的问题 - 修复了 `shade` 属性在 `scrolling` 材质中因顶点光照计算方式不同导致明暗颠倒的问题 - 修复了 `gui_light` 在自定义 GUI 缩放比例下亮度缩放比例错误的问题 - 修复了 `light_emission` 在低光照强度下未触发屏幕泛光(bloom)效果的问题 - 修复了 `match_name` 谓词对 JSON 格式自定义名称(含颜色代码)解析失败的问题 - 修复了 `enchantment` 谓词对兼容性魔咒(如 `minecraft:binding_curse`)识别遗漏的问题 - 修复了 `potion` 谓词对喷溅型与滞留型药水区分错误的问题 - 修复了 `biome` 谓词对海洋生物群系子类型(如 `warm_ocean`)匹配不全的问题 - 修复了 `dimension` 谓词对自定义维度(如 `twilightforest:twilight_forest`)解析失败的问题 - 修复了 `altitude` 谓词在自定义世界高度限制(如 512)下范围判断失效的问题 - 修复了 `count` 谓词对 `maxStackSize > 64` 的模组物品匹配失效的问题 - 修复了 `durability` 谓词对无耐久度物品(如工具类)返回空值导致崩溃的问题 - 修复了 `true` / `false` 谓词在 YAML 配置中被解析为布尔值而非字符串的问题 - 修复了 `not` 谓词在嵌套 `and` / `or` 时逻辑短路失效的问题 - 修复了 `and` / `or` 谓词在含无效子谓词时未跳过并继续执行的问题 - 修复了 `match_state` 对枚举型状态(如 `facing=north`)大小写敏感导致匹配失败的问题 - 修复了 `match_block` 在匹配方块状态(state)时忽略默认状态值的问题 - 修复了 `composite` 模型中 `translate` 属性在负坐标下导致模型消失的问题 - 修复了 `scrolling` 材质在垂直滚动时因 UV 插值算法缺陷导致图像撕裂的问题 - 修复了 `continuous` 材质在连接方向频繁切换时瓦片缓存未及时清理的问题 - 修复了 `random` 材质在多人游戏中因客户端随机种子不同步导致视觉不一致的问题 - 修复了 `base` 材质在启用 `per_tile_animation` 后动画循环次数被截断的问题 - 修复了 `connections` 谓词在检测复杂连接结构(如三通、四通)时漏匹配的问题 - 修复了 `sub_texture` 在引用外部资源包材质时路径解析失败的问题 - 修复了 `random_source=position_axis` 在非标准坐标轴(如 Z 轴向上)下计算错误的问题 - 修复了 `wrap` 模式在图像宽度非帧宽整数倍时水平方向裁剪异常的问题 - 修复了材质图集在显存不足时未触发降级策略(如禁用动画)的问题 - 修复了模型修饰符调试信息中 `ignore_missing_targets` 状态未正确标记的问题 - 修复了 `composite` 模型中 `rotate` 属性在欧拉角万向节锁(gimbal lock)下旋转异常的问题 - 修复了 `scrolling` 材质在游戏暂停时仍消耗 CPU 时间的问题 - 修复了 `continuous` 材质在方块更新时因事件监听器未注销导致内存泄漏的问题 - 修复了 `random` 材质在世界加载初期因随机数生成器未初始化导致瓦片固定的问题 - 修复了 `base` 材质在启用 `light_emission` 后与屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)叠加过亮的问题 - 修复了 `emissive` 属性在前向渲染管线(forward rendering)下未正确写入发射通道的问题 - 修复了 `ambient_occlusion` 在 `composite` 模型中因子模型 UV 重叠导致 AO 泄露到相邻区域的问题 - 修复了 `shade` 属性在 `scrolling` 材质中因顶点法线未归一化导致明暗过渡生硬的问题 - 修复了 `gui_light` 在 HUD 元素使用 `screen` 坐标系时亮度计算基准错误的问题

... [内容过长已截断]

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8277016

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.21.11

下载量

0

发布时间

2026-06-19 04:59:22

版本号

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