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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
21012 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

210
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.1 for Fabric 26.1

Fusion 1.3.1 for Fabric 26.1

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更新日志

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的connections属性失效的问题
  • 修复了connecting与random纹理类型中基础纹理属性失效的问题
  • 修复了base模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了与Sodium模组的兼容性问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了ModelType及模型加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
    • base模型类型的变更:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用阴影计算
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 模型元素现可支持light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 模型元素的各个面现可支持light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority属性
      • 修饰器现按priority值升序、再按文件名顺序应用,而非随机顺序
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如第三方模组添加的方块/物品)
      • 新增default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附有指定等级的附魔
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增composite模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件进行条件化应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转操作
  • 纹理相关变更:
    • 重构了TextureType及纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
    • base纹理类型的变更:
      • 不再强制要求存在base模型
    • connecting纹理类型的变更:
      • 不再强制要求存在connecting模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过per_tile_animation属性实现逐瓦片控制
      • 新增默认连接谓词选项,通过connections属性配置
      • 连接谓词变更:
        • 新增true与false类型
        • match_block、match_state、match_block_in_fr等谓词新增ignore_missing选项

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8283127

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

26.1–26.1.1

下载量

0

发布时间

2026-06-20 00:20:06

版本号

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