基本信息
我的世界Java版本
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平台
Fabric
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
### 聚变 1.3.2 版 - 修复物品模型中连接材质谓词解析问题 - 修复“无法读取参考映射”警告 - 移除 ModMenu 的“library”标签
聚变 1.3.1 版
- 修复
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复连接材质的
connections属性失效问题 - 修复
connecting和random材质类型中基础材质属性失效问题 - 修复
base模型几何体被重复渲染的问题 - 修复与快速整合包(Quick Pack)模组的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加
#符号的问题
聚变 1.3.0 版
- 模型相关改动:
- 重构
ModelType及其加载机制:- 所有以聚变模型为父模型的模型,现均按聚变模型方式加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素各面现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序、再按文件名排序应用,不再随机应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词时覆盖默认模型 - 新增
append_models,可在满足物品/方块模型谓词时追加模型 - 方块模型修饰器中,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查该方块是否位于指定生物群系中dimension:检查该方块是否位于指定维度中altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔指定魔咒且等级符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查该物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可基于物品/方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转操作
- 重构
- 材质相关改动:
- 重构
TextureType及其加载机制:- 材质现可包含多个材质图集精灵(sprite)
- 材质现可包含子材质(sub-texture)
- 所有使用聚变材质的模型,现均按聚变模型方式加载
- 新增通用四边形处理机制,支持自定义材质类型
base材质类型的改动:- 不再强制要求存在
base模型
- 不再强制要求存在
connecting材质类型的改动:- 不再强制要求存在
connecting模型 - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵
- 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子材质类型 - 动画图像布局现支持按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性启用 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性设置
- 不再强制要求存在
- 连接谓词改动:
- 新增
true与false类型 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front现支持ignore_missing选项match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front现支持指定多个匹配目标
- 新增
random材质类型的改动:- 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵
- 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子材质类型 - 新增随机性来源选项:
position、position_facing、position_axis,通过random_source属性设置 - 动画图像布局现支持按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性启用 - 最大行数与列数上限由 10 提升至 100
continuous材质类型的改动:- 默认瓦片现为材质图集中独立的精灵
- 最大行数与列数上限由 10 提升至 32
scrolling材质类型的改动:- 新增“wrap”循环模式,允许帧在图像边缘自动环绕
- 重构
- 通用改动:
- 错误信息现以用户友好的可读格式输出
- 错误信息表述更清晰明确
- Bug 修复:
- 修复




