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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.2 for Fabric 1.21.6

Fusion 1.3.2 for Fabric 1.21.6

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更新日志

### 聚变 1.3.2 版 - 修复物品模型中连接材质谓词解析问题 - 修复“无法读取参考映射”警告 - 移除 ModMenu 的“library”标签

聚变 1.3.1 版

  • 修复 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接材质的 connections 属性失效问题
  • 修复 connecting 和 random 材质类型中基础材质属性失效问题
  • 修复 base 模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复与快速整合包(Quick Pack)模组的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 # 符号的问题

聚变 1.3.0 版

  • 模型相关改动:
    • 重构 ModelType 及其加载机制:
      • 所有以聚变模型为父模型的模型,现均按聚变模型方式加载
    • base 模型类型的改动:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素各面现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,不再随机应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词时覆盖默认模型
      • 新增 append_models,可在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 方块模型修饰器中,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔指定魔咒且等级符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查该物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可基于物品/方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转操作
  • 材质相关改动:
    • 重构 TextureType 及其加载机制:
      • 材质现可包含多个材质图集精灵(sprite)
      • 材质现可包含子材质(sub-texture)
      • 所有使用聚变材质的模型,现均按聚变模型方式加载
      • 新增通用四边形处理机制,支持自定义材质类型
    • base 材质类型的改动:
      • 不再强制要求存在 base 模型
    • connecting 材质类型的改动:
      • 不再强制要求存在 connecting 模型
      • 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵
      • 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 动画图像布局现支持按瓦片单独设置,通过 per_tile_animation 属性启用
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性设置
    • 连接谓词改动:
      • 新增 true 与 false 类型
      • match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 现支持 ignore_missing 选项
      • match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 现支持指定多个匹配目标
    • random 材质类型的改动:
      • 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵
      • 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 新增随机性来源选项:position、position_facing、position_axis,通过 random_source 属性设置
      • 动画图像布局现支持按瓦片单独设置,通过 per_tile_animation 属性启用
      • 最大行数与列数上限由 10 提升至 100
    • continuous 材质类型的改动:
      • 默认瓦片现为材质图集中独立的精灵
      • 最大行数与列数上限由 10 提升至 32
    • scrolling 材质类型的改动:
      • 新增“wrap”循环模式,允许帧在图像边缘自动环绕
  • 通用改动:
    • 错误信息现以用户友好的可读格式输出
    • 错误信息表述更清晰明确
  • Bug 修复:
    • 修复

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8289309

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.21.6–1.21.8

下载量

0

发布时间

2026-06-20 22:42:26

版本号

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