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我的世界Java版本
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平台
Fabric
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合 1.3.2
- 修复了 Sodium 在读取虚拟图块内容时崩溃的问题
- 修复了为使用 Forge 覆盖设置的模组方块错误地使用渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
融合 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
mixin.perf.dynamic_resources选项后纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组配合时崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父级的模型现在均作为融合模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔且等级符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集图块
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合纹理的模型现均作为融合模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现为纹理图集中独立的图块
- 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼接或处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独配置
- 不再强制要求关联
- 重构了




