基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x
平台
Fabric
分类
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合(Fusion)1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟贴图内容时导致的崩溃问题
- 修复了物品模型中连接型贴图(connecting texture)的纹理谓词解析问题
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay类型连接型贴图布局生成过多四边形面(quad)的问题 - 修复了连接型贴图的
connections属性失效问题 - 修复了
connecting和random类型贴图无法使用基础贴图属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器(model modifiers):
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词(block model predicates):
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查该方块是否位于指定生物群系中dimension:检查该方块是否位于指定维度中altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词(item model predicates):
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久值是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附魔指定附魔且等级满足要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 贴图相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 贴图现可包含多个贴图集(texture atlas)中的精灵图(sprite)
- 贴图现可包含子贴图(sub-texture)
- 任何使用融合(Fusion)贴图的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
- 为自定义贴图类型新增通用四边形面(quad)处理功能
base贴图类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting贴图类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片(tile)现均为贴图集中的独立精灵图(sprite)
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子贴图类型 - 动画图像布局现可按瓦片分别设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词(connection predicate)相关变更
- 不再强制要求关联
- 重构了




