基本信息
我的世界Java版本
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平台
Fabric
分类
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时导致的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误地使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接材质的
connections属性无法正常工作的问题 - 修复了
connecting和random材质类型无法正确应用基础材质属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及其加载方式:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现在均会作为 Fusion 模型加载
- 针对
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非“随机”顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查该方块是否位于某生物群系中dimension:检查该方块是否位于某维度中altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查该堆叠是否具有某种药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 与材质相关的变更:
- 重构了
TextureType及其加载方式:- 材质现可包含多个材质图集精灵
- 材质现可包含子材质
- 任何使用 Fusion 材质的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
- 为自定义材质类型新增通用四边形处理功能
- 针对
base材质类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
- 针对
connecting材质类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
- 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片分别设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置
- 不再强制要求关联
- 重构了




