基本信息
我的世界Java版本
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平台
Fabric
分类
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的游戏崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了物品模型中连接材质纹理谓词解析失效的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接材质纹理的
connections属性无法正常工作的问题 - 修复了
connecting和random材质类型下据点材质属性失效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复渲染的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型,现均将作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检测该方块是否位于某生物群系中dimension:检测该方块是否位于某维度中altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测是否附魔且魔咒等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性地应用
- 模型支持平移、缩放与旋转操作
- 重构了
- 材质相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 材质现可包含多个材质图集精灵
- 材质现可包含子材质
- 任何使用聚变材质的模型,现均将作为聚变模型加载
- 为自定义材质类型新增通用四边形处理支持
base材质类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting材质类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
- 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词变更:
- 新增 <c
- 不再强制要求关联
- 重构了




