基本信息
我的世界Java版本
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26.2
26.1.x
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1.18.x
1.17.x
1.16.x
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平台
Fabric
分类
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了物品模型中连接材质谓词解析的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接材质的
connections属性无法生效的问题 - 修复了
connecting和random材质类型下基础材质属性无法生效的问题 - 修复了
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均会作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如已修改的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础的
true、false、and、or、not类型 match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检测该方块是否位于某生物群系中dimension:检测该方块是否位于某维度中altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础的
- 新增物品模型谓词:
- 基础的
true、false、and、or、not类型 count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测是否附魔且等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测该物品堆叠是否具有药水类型
- 基础的
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性地应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 材质相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 材质现可包含多个材质图集精灵
- 材质现可包含子材质
- 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
- 为自定义材质类型新增通用四边形处理支持
base材质类型的变更:- 不再强制要求搭配
base模型使用
- 不再强制要求搭配
connecting材质类型的变更:- 不再强制要求搭配
connecting模型使用 - 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词变更:
- 新增
random类型,用于随机选择连接方式 - 新增
shadow类型,用于基于阴影信息决定连接方式 - 新增
connections类型,用于基于相邻方块连接状态决定连接方式 - 新增
match_block类型,用于基于指定偏移位置处方块匹配结果决定连接方式 - 新增
match_state类型,用于基于指定偏移位置处方块及其状态匹配结果决定连接方式 - 新增
biome类型,用于基于所在生物群系决定连接方式 - 新增
dimension类型,用于基于所在维度决定连接方式 - 新增
altitude类型,用于基于 Y 坐标范围决定连接方式 - 新增
and、or、not类型,用于组合多个连接谓词
- 新增
- 不再强制要求搭配
- 新增
random材质类型:- 支持从多个候选材质中随机选取一个进行渲染
- 支持基于谓词条件筛选候选材质
- 支持为每个候选材质指定权重
- 新增
overlay材质类型:- 支持在基础材质之上叠加一层或多层覆盖材质
- 覆盖材质可独立设置透明度、混合模式等参数
- 覆盖材质可基于谓词条件动态启用或禁用
- 新增
texture_settings配置项:- 支持全局控制材质加载行为,例如启用/禁用 Mipmap、各向异性过滤等
- 支持为不同材质类型分别配置加载参数
- 新增
model_settings配置项:- 支持全局控制模型加载与渲染行为,例如启用/禁用环境光遮蔽、光照计算等
- 支持为不同模型类型分别配置渲染参数
- 新增
material材质系统:- 支持为模型元素指定材质,并在渲染时自动绑定对应纹理与着色器参数
- 支持定义材质属性(如金属度、粗糙度、法线强度等)并驱动渲染效果
- 支持材质继承与覆盖,便于复用与定制
- 性能优化:
- 大幅优化模型与材质加载速度,减少内存占用
- 改进四边形生成算法,显著降低 GPU 渲染开销
- 优化谓词求值逻辑,提升运行时响应效率
- 其他改进:
- 增强错误提示信息,便于排查模型与材质配置问题
- 完善文档与示例资源包,帮助开发者快速上手
- 修复若干边界情况下的兼容性问题
- 重构了




